Wolfenstein: youngblood-весела пригода двох сестер у франції

73

Знатно постарілий, але все ще не розгубив запалу біллі-терор раптово зникає, залишивши в невіданні свою дружину і двох дочок, які успадкували від батьків бойові навички і стійку ненависть до нацистам. Що ж, бласковіцу давно було пора поступитися місцем новому поколінню. Чи ні? давайте розберемося.

Ми вже побували в німеччині, америці нового порядку і навіть покидали землю в пошуках пригод на свою загартовану в боях п’яту точку. Куди ж нас закине нова частина? ну звичайно в окупований париж. У 80-ті.

Колишню столицю франції нові господарі перейменували в»нео-париж”. Дивно, що не в нео-штутгарт або франкфурт-на-сенні. Ну да ладно, фантазія ніколи не була сильною стороною любителів пива і сосисок. Місто виглядає дуже незвично-класична європейська архітектура з домішкою чужорідних, футуристичних об’єктів і будівель. Щось подібне ми вже бачили в half-life 2 або відносно недавній deus ex: mankind divided.

Що відразу впадає в очі – це розмір рівнів. Великі території, з безліччю розвилок, шорткатів і секретних локацій, винагороджують допитливих гравців. Вертикально рівні теж підросли, і що б гра не перетворювалася в болісні спроби дістатися з точку а в точку б героїням видали спринт і подвійний стрибок. Зручно. Тепер можна милуватися видами і не хвилюватися за свою мобільність.

Ок, що у нас з сюжетною складовою? може ви хотіли побачити в новій частині “вульфа” запам’ятовується моменти? поринути у світ зміненого стану свідомості зі знаменитим музикантом? пройтися вулицями захопленого міста інкогніто і подивитися на життя після? побачити, як майбутня мама близнючок під час статевого екстазу з двох рук поливає фріців вогнем? ааа, забудьте. Ось вам пара мужикуватих близнят. Іноді перекинуться жартами на кшталт» ахаха, в цій каналізації пахне, як в твоїй кімнаті ” та раз на півгодини сиплять банальними фразочками. Чарівно.

Що взагалі про них можна сказати? стандартно-симпатичні мордочки, світленька любить полювання і мріє написати книгу, темненька обожнює працювати кулаками і не соромиться у виразах. Або навпаки. Яка різниця? особистості в близнятах приблизно стільки ж, скільки в коробці патронів.

При цьому були побоювання, що слідуючи популярним трендам – привіт мк11 і скарлет в хіджабі – героями нової частини зробили сильних і не дуже сексуальних жінок на догоду скривдженим борцям за соціальну справедливість. Ну, якщо і так, то це не дуже кидається в очі – джесс і софі ніяк не тягнуть на неврівноважених дам, які впадають в істерику при вигляді менспредінга.

Але нас, як геймерів, швидше хвилює питання інше-навіщо взагалі потрібно було робити двох героїв? тим більше що за всю гру крім як допомоги при відкритті дверей і важелів напарник не потрібен ну зовсім. Під час візиту в гестапо у вас взагалі рука з обличчям буде зустрічатися приблизно раз в три хвилини – настільки тут багато моментів зі спільними діями. Мабуть нацисти занадто близько до свого чорного серця сприйняли ідеї buddy movie і тепер все роблять тільки по парах. І ніяких гейських жартів.

Про керованого штучним інтелектом напарника можна сказати буквально пару слів – він туп.або вона. Як вам подобається. Так що вибираючи одну з сестер будьте готові до того, що другу зненавидіть. Вона буде застрявати на початку кімнати, ігнорувати зазначену мету, палити з вибухонебезпечних предметів поруч з вами і взагалі тиснути на нерви.

А ще це позбавило нас можливості сейва і нормальної паузи. Навіть в одиночній компанії гру не можна зупинити – при виклику меню на esc вас все одно можуть вбити любителі чорних уніформ, так як гра технічно триває. А замість сейва три життя на обох сестер-витратили, починайте рівень заново. Правда рівень прокачування зберігається, але все одно виникає питання – нахрена? так, знайти коробки з життями нескладно, але не можна настакати і спокійно грати – не більше трьох в дві пари рук.

Завдання в грі бувають декількох типів. По-перше, звичайно, сюжетні-тут ви навіть можете розраховувати на невеликі ролики або якусь подобу цього самого сюжету. По-друге, де ви можете поліпшити своє фінансове становище і розжитися ніштяками. Ну і по-третє всі інші: щоденні, щотижневі і ті, де вам прямо в процесі зачистки кажуть, що ось тут за пару сотень метрів з’явився важливий вчений нацист, якому пора відправитися ан дослідження загробного світу. Причому терміново.

Зі стріляниною все неоднозначно. З одного боку, стовбури відчуваються відмінно, все гримає, виблискує трасерами, кулі смачно впиваються в тушки ворогів, а наслідки влучень розлітаються кривавими бризками. З іншого, звичайно ж, в цю бочку меду не можна було не вкинути пристойний шмат дьогтю.

Справа в тому, що у більшість ворогів-крім самих дохлих-є щити. І щитів цих два типи. І кожна зброя добре лише проти певного типу ворогів. Ну і починаючи десь з середини гри на вас налітає пристойна група різноманітних продуктів похмурого німецького генія з кровожерливим блиском в очах. Це здорово.

Що зовсім не здорово, так це те, що в запалі сутички доводиться постійно контролювати, в кого і чим ти стріляєш. Тобто буквально кожну пару секунд перемикатися між стволами. Це зовсім не здорово. Перемикання відбувається не миттєво, ідеальний в ближньому бою дробовик може не знімати взагалі нічого лізуть впритул противникам, з снайперської гвинтівки ти не можеш зняти вартового з тієї причини, що у нього щит іншого типу і… І навіщо було так робити? підбирати зброю під щит ворога, а не під тактику, цікаво перші 10-15 разів, потім викликає лише роздратування.

Адже у вас все прекрасно продумано з апгрейдами зброї. Є грубо кажучи три типи прокачування-шкоди, боєзапас, хедшоти. Поставивши три однотипних апгрейда на стовбур ви отримує бонус, можете комбінувати бажані статті, а можете упоротися в одну характеристику – все залежить від стилю гри. Але ні, давайте ще запхати щити.

Ну і якщо ваші смаки специфічні, то можна спробувати погратися в стелс. Кривий і незручний, але все ж. Ось вам топірці, ось вам невидимість, і ось вам сирена викликає підкріплення після першої помилки. Круто, да? і не забуваємо, що вороги ростуть в рівнях разом з вами.

Так, пізніше все це нівелюється збільшенням хп і щитів, своєчасним бафом другого гравця і іншими елементами прокачування. Але осад залишиться, гарантуємо. Напевно щити у шанувальників свастики-це саме спірне рішення гри. Тому що своє завдання бути веселим і яскравим шутером з пристойною дозою жорсткості вона виконує непогано.

Так що ж ми маємо в сухому залишку? досить бадьорий, яскравий екшн зі спірними рішеннями на зразок рівнів ворогів, механіки щитів і необхідності постійно влаштовувати забіги по вже пройденим локаціях заради виконання квестів і пошуку ресурсів. Щодо ресурсів-переважна більшість зброї і ворогів перекочували з минулих частин. Хоча завдяки апгрейдам зброї і градацій ворогів це не так кидається в очі.

Гра, на жаль, не особливо слід спадщини попередніх двох ігор-на зміну яскравим, божевільним і по хорошому трешевим роликам прийшли похмурі переговори таких же похмурих персонажів. Але розстрілювати фріців в ретро-футуристичному антуражі альтернативного парижа 80-х досить весело.

Wolfenstein: youngblood

Рецензована версія гри: pc

плюси:

  • графіка
  • динамічні перестрілки
  • антураж рівнів

мінуси:

  • слабкий сюжет
  • спірні механіки
  • нав’язаний мультиплеер
  • достаток бэктрекинга

Оцінка: 7.0

вердикт : не найяскравіший представник сімейства wolfenstein, який, тим не менш, здатний розважити не самого вимогливого гравця. Чекаємо справжнє продовження.