Mortal online 2-вивчаємо основні особливості і механіки гри

39

25 січня в стім вийде вкрай незвичайна і хардкорна mmorpg пісочниця під назвою mortal online 2. У даній статті ми постараємося поверхнево розібратися в різних основних особливостях проекту, щоб зрозуміти що вона взагалі з себе представляє.

Почнемо з, так би мовити, основного:

  • після релізу 25 лютого вам доведеться купити саму гру і потім оплачувати щомісячну підписку. Перший місяць безкоштовний, адже він включений в базову версію гри. Регіональної ціни підписки я не знайшов,на офіційному сайті вказано 14.25 доларів.
  • один глобальний сервер.
  • величезний безшовний світ без будь-яких завантажень.
  • mortal online 2 це в першу чергу pvp-гра з системою “full loot”. Тобто в разі смерті персонажа з вас випадуть всі предмети за винятком книги заклинань, плаща, книги навичок і базового набору, який видають на початку. Випав лут може зібрати хто завгодно, але тут є пара нюансів:
    • в налаштуваннях ігрового процесу ви можете включити або відключити “кримінальні дії”.
    • якщо вбити персонажа з синім ніком або ж забрати його предмети, гравець вчинить злочин. У цьому випадку на 120 секунд персонаж отримає дебафф злочинця, стража в містах всіма силами спробує вас вбити і інші гравці зможуть вбити вас без будь-яких наслідків.
    • дебафф оновлюється щоразу як ви вдарите персонажа з синім ніком.
    • якщо ви зробите 5 і вище злочинів колір ніка персонажа стане сірим. У цьому випадку інші гравці можуть вбити вас його без будь-яких наслідків, а жерці в міста відмовляться воскрешати.
  • у плані pve-контенту гра може запропонувати полювання на монстрів, підземелля c босами у відкритому світі і систему доручень (щось на зразок квестів, які підвищують репутацію і видають основну валюту гри).
  • лут, що випадає з монстрів не прив’язаний до того, хто вбив його і при бажанні ви можете його поцупити.

Редактор персонажа

З певної точки зору mortal online 2 можна сміливо назвати вельми непростою грою, адже білдобудування починається вже з процесу створення персонажа. Редактор дозволяє вибрати стать і расу (всього їх 4), налаштувати родовід, розподілити 100 очок між 7 основними характеристиками і, звичайно ж, за стандартом погратися із зовнішністю персонажа пересуваючи різні повзунки.

Майже всі перераховані настройки вище так чи інакше впливають на пасивні перки, схильність до певного архетипу, базові характеристики і що найцікавіше, їх максимально можливий показник. Наприклад, вибравши варіацію x за замовчуванням можна підвищити максимальний запас мани до 180, а в комбінації y – вже до 200. Що найцікавіше, навіть вага персонажа впливає на характеристики, надаючи позитивні і негативні бонуси в залежності від статури (товстий, худий, кістлявий і т.д.).

Бойова система

Складається з 4 елементів: бій з використанням зброї ближнього або далекого бою, верхи на коні, із застосуванням магії. Нижче ми розберемо особливі механіки і правила ближнього бою і магії.

Ближній бій – якщо проводити аналогії з іншими іграми, система бою дуже схожа на mordhau, chivalry 2 і for honor:

  • взявши в руки зброю ближнього бою персонаж здатний зробити 4 базових дії-нанести удар зліва чи справа, нанести удар зверху і зробити випад.
    • аналогічним способом з вибором напрямку працює блок.
  • для активації дії гравцеві потрібно утримувати ліву кнопку миші і потім пересунути її в сторону бажаної атаки, наприклад, для проведення випаду затиснути лфм і пересунути мишку вниз.
    • удар зверху і випад можна призначити на окремі кнопки, що трохи спрощує їх застосування.
  • персонаж може наносити звичайні удари і сильні удари. Для останніх необхідно недовго утримувати лфм або провести парирування.
  • перебуваючи в блоці персонаж може відштовхнути противника трохи назад, а при використанні щита дальність відштовхування збільшується.
  • кожен удар або блок витрачає витривалість, і на кількість витраченої енергії впливає вага зброї, щита.

Магія – за стандартом дозволяє кастувати різні атакуючі, відновлюють і підсилюють заклинання. Однак сама по собі система магії трохи мудрована:

  • перш за все потрібно у спеціального нпц придбати книгу заклинань за досить пристойну суму.
    • у книзі містяться тільки базові заклинання, а інші доведеться добувати у відкритому світі, вибиваючи сувої і потім додаючи їх в книгу за допомогою системи scribing.
  • якщо я правильно зрозумів, на релізі буде доступно 2 школи магії-ecumenical і spiritism. Заклинання в кожній школі крім мани витрачають спеціальні реагенти, їх наприклад можна придбати у того ж нвц, де і книгу.
    • за планами всього буде 12 шкіл.
  • процес каста деяких заклинань складається з двох етапів: після активації заклинання з панелі швидкого доступу персонаж спершу її готує (або ж заряджає), після чого на нього вішається бафф, поки бафф не спав ви можете використовувати здатність на себе або мета.
  • процес підготовки може провалитися через те, що у кожного заклинання присутній вимога до прокачування відповідного навички. Наприклад, якщо вказано діапазон 0-10 це означає, що при прокачуванні відповідного навички на 10 ви точно не провалите каста.
    • процес підготовки також може бути перерваний вхідним утратою і в разі руху персонажа.
  • заклинання можуть крітовать (в грі відображається як шкоди розуму), якщо прицілитися в голову.

Навички та clade gifts

Навички-другий елемент, що визначає білдобудування персонажа, представлені у вигляді довгого списку з 19 бойових і 17 ремісничих категорій (звичайно якщо вірити калькулятору). Деякі категорій включає в себе підкатегорії і всі вони підсилюють певні елементи ігрового процесу. Наприклад, підвищують шкоди в ближньому бою, підвищують шкоди певного типу зброї, покращують управління конем, знижують штрафи, підвищують швидкість відновлення основних ресурсів, покращують ефективність бинтів і т. Д. Деякі категорії навичок розблоковуються після використання спеціальних книг.

Всі навички в mortal online 2 прокачуються за схемою “ви щось зробили і отримали досвід”, наприклад, щоб підвищити розуміння певної школи магії досить використовувати її заклинання. Однак гравець не зможе вивчити всі можливі навички, тим самим створивши богоподібного персонажа, все через те, що вони розділені на два типи-первинні і вторинні:

  • первинні навички прокачуються за особливі очки. Максимальна кількість бойових навичок обмежена 1100, а ремісничих – 1200.
  • вторинні навички не вимагають очок.
  • якщо я правильно зрозумів, максимальний рівень 1 первинного навички = 100. Тут важливо враховувати, що основні характеристики додають рівні навичок і не потрібно витрачати більше очок, ніж потрібно.
  • в інтерфейсі навичок можна підвищити рівень первинного навички, знизити рівень, взагалі заблокувати його розвиток.

Clade gifts або ж таланти-це класові здібності і пасивки, що надають унікальні баффи, посилення навичок, посилення основних характеристик персонажа і властивості. Максимум ви можете вивчити 20 подібних посилень, поступово піднімаючи спеціальний рівень, і виходячи з доступної інформації, цей процес не такий вже й швидкий.

Таким чином, як я вже сказав, гравці не можуть створити персонажа, від ударів якого розлітається багатотисячна армія, або ж суперкрафтера. З огляду на те, що ви можете створити тільки 1 персонажа на аккаунт, до вибору навичок і талантів варто підходити вкрай обдумано, виходячи з особистих переваг, потреб групи гільдії і т. Д.

Крафт і збір

Як я вже згадував вище, крафт в грі пов’язаний з 17 категоріями навичок і дозволяє створювати наступні речі:

  • готувати їжу.
  • різну броню.
  • різна одноручна і дворучна зброя, зброя ближнього бою-сокири, мечі, булави, молоти, кинджали, списи, алебарди.
  • луки.
  • щити.
  • спорядження для коня.

Сама по собі система крафта одночасно проста і злегка мудрована зважаючи на наявність наступних факторів:

  • перш ніж перейти до крафту чого-небудь, необхідно добути базові ресурси з супротивників шляхом збору з землі, шляхом збору з за допомогою відповідних інструментів (сокира, кирка).
  • далі деякі базові ресурси можна переробити в більш просунуті, використовуючи відповідні верстати в місті або вручну, але як я зрозумів, за допомогою верстатів ви отримаєте більше ресурсів.
    • якщо персонаж не може використовувати верстат, доведеться придбати книгу знань у відповідного нпц.
  • крафт зброї в гріВідбувається шляхом комбінації різних рукояток, лез і ресурсів для їх виробництва.
    • рукоятки і леза відкриваються через систему навичок і тільки після цього з’являються в списку можливих варіантів.
    • рукоятки, леза, використані матеріали, ступінь прокаченности певних ремісничих навичок впливають на характеристики зброї, вимоги до характеристик і його вага.
  • крафт броні повністю аналогічний зброї.

Інше

Список простіших особливостей:

  • спорядження має міцність, і як тільки вона закінчиться, предмет просто зникне.
  • спорядження має вагу і впливає на такі показники, як відновлення мани витривалості, швидкість бігу, висоту стрибка і шкоди при падінні з висоти.
    • також персонаж у важких обладунках зайшовши в глибоку воду не зможе плавати через очевидні причини.
  • у грі можна обзавестися їздовим або бойовим вихованцем за допомогою системи приручення. Для цього буде потрібно вивчити і прокачати однойменний навик.
    • ви можете приручити кілька вихованців, проте вони витрачають особливий показник “pet points”, його можна підвищити прокачавши певний навик приручення.
    • приручити мирних істот можна відразу ж, а у випадку з хижаками спершу потрібно опустити їх хп майже до 0.
    • вихованців потрібно періодично годувати їжею відповідного типу, а також з плином часу вони підвищують рівень.
  • присутній рибалка і пов’язана з нею гілка навичок. З особливостей даної системи варто відзначити:
    • крім вудки доведеться купувати приманку, гачок і вудку. Останні 2 елементи можуть зламатися в процесі лову, якщо не стежити за вудкою.
    • перед тим як закинути волосінь, ви можете встановити глибину. Вона і ще ряд інших факторів впливають на те, яку рибу ви можете отримати.
  • присутня система будинків-дозволяє купити і потім побудувати у відкритому світі будинок, аванпост або ж замок різного розміру. Процес будівництва досить простий – ви розміщуєте фундамент і потім поступово закидаєте в нього всі необхідні ресурси.
  • присутня система репутації з фракціями. Її можна підвищувати і знижувати, все залежить від ваших дій.