Onimusha: Jalan Pedang Membuat Musashi Menjadi Brengsek Dan Jenius

21

Anda bermain sebagai pendekar pedang paling terkenal dalam sejarah Jepang. Anda juga berperan sebagai idiot.

Di Summer Game Fest, saya mencoba Onimusha: Way of the Sword. Kembalinya Capcom ke franchise yang hampir mati ini akan dirilis pada 25 September, memecah keheningan selama dua puluh tahun. Pertarungan ini persis seperti yang diinginkan para penggemar—permainan pedang yang brutal dan penuh keterampilan, seperti yang disarankan dalam teaser singkat tahun lalu. Barang bagus.

Namun inilah kabar yang lebih baik.

Miyamoto Musashi, protagonismu, aneh. Dia lucu. Dia lebih cocok dengan nada aksi-horrer yang lucu dan penuh darah daripada pandangan sekilas yang kita lihat sebelumnya. Jangan salah paham, saya suka pejuang serius yang terbebani oleh kode etiknya. Tapi kita tenggelam di dalamnya. Sekiro memberi kami hal itu pada tahun 2019. Ghost of Tsushima melakukannya pada tahun 2020, diikuti segera oleh sekuelnya dan Assassin’s Creed: Shadows. Setiap orang mencari kehormatan atau balas dendam akhir-akhir ini. Hal ini semakin tua.

Pembunuhan setan adalah plotnya. Menyimpang dari keramaian adalah gayanya.

Selama sesi praktik saya, saya berjalan ke sebuah desa yang terpecah antara tentara iblis (Genma) dan keretakan spiritual yang aneh. Sinar matahari menyinari roh penduduk setempat yang mengalami nasib aneh dan bahagia. Seorang pria diamputasi separuh kakinya hanya untuk menghentikan nyeri lutut. Pasangan lain mengubah diri mereka menjadi boneka untuk tetap bersama selamanya. Diam. Permanen. Aneh.

Musashi membutuhkan patung roh untuk melawan oni yang terkutuk. Dia mendapatkannya dengan bersikap sangat kasar.

Untuk menyeberangi sungai, dia “meminjam” perahu dari Okuni—mungkin pendiri kabuki Izumo no Okuni sendiri. Lalu dia mengeluh. “Kapan seorang pendekar pedang perlu mendayung perahu?” dia bertanya sambil menjelaskan cara kerja dayung. Dia tidak mendengarkan. Dia menyebutnya idiot. Saya menyukainya.

“Musashi yang kasar dan tidak sopan cocok dengan kekacauan ini.”

Permainan samurai tradisional menjebak Anda dalam norma-norma sosial. Perjuangan yang mulia terasa membatasi setelah beberapa saat. Di sini, Musashi mengabaikan etiket bushido sepenuhnya. Latarnya adalah setan yang mengamuk di pedesaan, jadi orang brengsek yang tidak sopan lebih baik daripada bangsawan yang sopan. Bahkan Oni Gauntlet menegurnya karena perilaku buruknya. Itu menambah komedi pada pertumpahan darah.

Mempelajari Rasa Sakit

Menjadi berdarah itu mudah. Menguasai Musashi tidak.

Ada beberapa cara untuk bertarung di sini. Blok dasar menguras stamina dengan cepat. Tangkisan membutuhkan waktu yang tepat untuk melawan serangan tertentu atau memantulkan tembakan jarak jauh. Lalu ada teknik Issen. Ini terlihat keren, meninggalkan bayangan sebelum Musashi menyerang balik. Jendela? Beberapa frame sebelum musuh terhubung. Saya tidak pernah melakukannya dengan sengaja. Panduan YouTube tersedia untuk demo. Mungkin membutuhkan salah satunya.

Berbeda dengan Sekiro, kamu dapat meretas musuh dasar dengan tebasan yang kikuk. Anda tidak harus menangkis untuk selamat dari gerombolan sampah. Tapi bos berbeda. Mereka mempermalukan pemain yang menolak mempelajari mekanisme counter.

Saya mengetahui hal ini dari produser Koichi Shibata, yang menjelaskan desainnya dalam briefing tertutup. Dia bermaksud agar atasan menghancurkan kepercayaan diri Anda kecuali Anda beradaptasi.

Saya meraba-raba area demo. Ayunan dasar bekerja dengan baik. Lalu aku memukul bosnya. Dia memukuli saya. Nyenyak.

Saya bukan ahli menangkis. Saya dihajar, marah, dan kemudian mulai mengunci ritme. Hal ini dapat dimengerti. Telegraf lebih jelas daripada serangan cepat dan menjengkelkan di Elden Ring. Dan temanya? Seru.

Ingat penduduk desa? Oni ini menghipnotis mereka agar membiarkan dia memotong bagian tubuh mereka dengan gunting raksasa. Tubuhnya sangat panjang. Dia melempar anggota badan ke arah Musashi. Menangkis mereka sangatlah memuaskan. Di awal pertarungan, kesehatan saya hilang. Pada akhirnya? Hampir tak tersentuh. Saya mengalahkannya dengan sepotong merah di HUD saya, adrenalin benar-benar terpacu di kehidupan nyata.

Di tengah panasnya pertempuran, saya lupa tentang peralatan saya.

Ada dua belati yang mengiris bola emas untuk penyembuhan. Saya mengabaikannya. Ada busur. Saya hanya menggunakannya untuk mengganggu keributan besar bos. Jimat pertahanan juga ada. Mungkin. Saat Anda menyatu dengan bilahnya, UI memudar. Segala sesuatu yang lain adalah kebisingan.

Capcom menunjukkan sedikit lebih banyak setelah saya selesai. Shibata mengambil kendali. Dia berlari ke dinding. Dia menyelamatkan penduduk desa dari serangan setan. Dia melawan dua bos dengan nama yang terdengar seperti doa—Byakue, Seratus Kekotoran batin, dan Dohatsu-ten, Kutukan Surga.

Pratinjau sebelumnya terasa terlalu gelap. Sangat serius. Pertarungan ketat, ya, tapi suasananya mati.

Demo ini menarik.

Musashi berjalan dengan ego sekarang. Dia melangkah. Dia memandu desa terkutuk dengan buku-buku jarinya dan pedangnya. Ini berhasil. Saya ingin memimpin orang bodoh yang kompetitif mengelilingi desa horor. Bukan untuk tugas. Bukan untuk kehormatan. Untuk tantangannya.

Sekarang jika saya bisa mengatur waktunya di konter Issen yang tampak keren itu…