Un año después: Switch 2 gana en sus propios términos

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Hace un año. Me apresuré a juzgar. La máquina de publicidad estaba girando demasiado rápido para pensar con claridad, y el Switch 2 aterrizó con todo el peso de una expectativa de “clavada”. Mi veredicto inicial fue tibio. ¿La mejor computadora de mano? Seguro. ¿Actualización obligatoria? Demonios, no. Parecía la misma propuesta con una tarjeta gráfica más nítida y un estante sospechosamente vacío donde deberían haber estado Zelda y 3D Mario.

La paradoja del Switch original persistió. Mismo ADN. Mejores ojos.

Pero 2026 cambió las matemáticas. La economía retrocedió. La electrónica se volvió cara. Las plataformas de juegos de PC y Steam Decks ahora suben hacia la marca de los mil dólares, lo cual es una locura de escribir, y mucho menos justificar. Incluso las antiguas PS5 y Xbox cuestan más en los mercados secundarios. Nintendo aumentará el precio del Switch 2 en cincuenta dólares en septiembre, llevándolo a quinientos dólares. Una gran suma, sin duda.

¿Todavía? Mira la alternativa. Los juegos de consola se han convertido en un artículo de lujo, un pasatiempo especializado para personas con ingresos disponibles y una cordura frágil. Desde ese punto de vista, el Switch 2 no sólo es más barato, sino que se siente razonable.

Nadie necesita una consola. Tu teléfono existe. Tu PC zumba en un rincón. Podrías tocar cualquier cosa.

Y, sin embargo, estoy impresionado. En realidad. Está compitiendo con esas computadoras portátiles boutique en fidelidad visual, tal vez incluso adelantándolas hoy, aunque la brecha se cerrará. El muelle importa. Los controladores modulares son importantes. Contra todo pronóstico, sigue siendo el rey del modo multijugador casual. Los competidores intentan copiar esto. Fallan. ¿Por qué? Quizás no entiendan la diversión. Quizás en cambio entiendan las ganancias.

“Los juegos de consola son un lujo ahora”.

La biblioteca de software cuenta la historia real. Lo descarté al principio. Nada de Mario. Nada de Zelda. Un desierto.

Me equivoqué.

Donkey Kong Bananza realmente me cautivó. Metroid Prime 4 funciona maravillosamente, posiblemente mejor que en el hardware heredado, aunque puedes ejecutarlo allí. Pokémon Pokopia surgió del éter para convertirse en el próximo y acogedor asesino del tiempo. También aparecieron juegos extraños. Jinetes de Kirby Air. Yoshi y el Libro Misterioso. Fueron comodines extraños los que aterrizaron.

Luego está el soporte de terceros. Me sorprendió. Esta máquina ejecuta Resident Evil Requiem. Indiana Jones y el Gran Círculo luce preciosa. Cyberpunk 2077. Prágmata. Incluso Madden, que era tan jugable que olvidé cuánto tiempo había pasado desde que jugaba partidos de fútbol en un dispositivo portátil. Una década, fácilmente.

El hardware no es perfecto. Ya no esperes perfección de nada de lo que hace Nintendo.

¿La duración de la batería? Mediocre. Unas horas. Te adaptas. Llevas un banco de energía. Tú atracas. La pantalla es LCD, brillante y útil, pero no la llames vibrante como una OLED. ¿Y los Joy-Cons? Se sienten delgados. Los disparadores carecen de profundidad analógica. Mis pulgares recuerdan lo que se siente “cómodo”.

Los juegos de Nintendo también envejecen como la leche con sus aumentos de precios, aunque bajaron los precios digitales propios en diez dólares a principios de este año. Un gesto. Uno pequeño.

Entonces, ¿lo compras?

Solía ​​decir espera. Ahora digo comprar. Especialmente antes del salto de precios en septiembre. Obtienes un juego gratis con la unidad. No es un título de relleno. Donkey Kong. Pokopia. Mario Kart. Títulos que cuestan setenta dólares por sí solos. Ése es un trato en esta economía.

Aquí está el cambio. Nintendo está deteniendo el baile de la retrocompatibilidad. A excepción de Rhythm Heaven en julio, se espera que los lanzamientos propios sean exclusivos de Switch 2. Las Indias seguirán polinizando de forma cruzada, persiguiendo a la base de usuarios heredados de cien millones de personas. ¿Pero el pez gordo? Se quedan en casa.

El Switch 2 no será un tsunami cultural. No está intentando serlo. Es una iteración. Un paso pragmático. Se alimenta a través de los pesos pesados, los grandes puertos AAA con los que otras computadoras de mano se ahogan. Un año después, la biblioteca justifica el hardware.

Aún así, no lo necesitas. Realmente no lo haces.

Puedes quedarte con el viejo. Sigue jugando a los viejos juegos. Reduce tus expectativas para los nuevos. La vida continua.