Довгоочікуваний портативний ігровий ПК ROG Xbox Ally від Asus нарешті отримав дату запуску: 16 жовтня. Це підтвердження, оголошене на Gamescom 2025, поклало край місяцям чуток і припущень. Хоча деталі ціни залишаються таємницею (поточні витоки свідчать про 550 доларів США за стандартний Ally і 900 доларів США за більш потужний Ally X), Asus обіцяє надати більш чітку картину, включаючи інформацію про попередні замовлення, найближчими тижнями.
Керування очікуваннями: Програма сумісності портативних пристроїв
Щоб допомогти геймерам зрозуміти, якої продуктивності вони можуть очікувати від різних ігор на пристроях Ally, Asus і Microsoft запускають «Програму сумісності з портативними комп’ютерами». Ця система, подібна до значків Valve «Great on Deck» і «Playable» для Steam Deck, класифікуватиме ігри за двома мітками:
- Оптимізовано для кишенькових пристроїв: Ігри, які працюють гладко без будь-яких змін конфігурації, тобто елементів керування, елементів екрану та рендерингу, підходять для кишенькових ігор.
- Переважно сумісні: Ігри, які можна запускати, але можуть потребувати певних налаштувань для оптимальної продуктивності.
Крім того, планується метрика «Сумісність продуктивності Windows», хоча деталі неясні. Відмітки засновані на тестуванні та налаштуваннях, виконаних як розробниками, так і Microsoft, і Asus каже, що тисячі комп’ютерних ігор вже протестовано, і багато інших заплановано на тестування перед запуском.
Покращена продуктивність: вдосконалена доставка шейдерів і функції штучного інтелекту
Пристрої All готові запропонувати кілька покращень продуктивності. Однією з важливих особливостей є розширена доставка шейдерів, де шейдери (важливі компоненти відтворення гри) попередньо завантажуються під час процесу завантаження, а не під час запуску гри. Це стало можливим завдяки уніфікованій апаратній конфігурації Ally, на відміну від різноманітної конфігурації ПК з Windows, яка спрощує процес. Переваги можуть бути значними: швидший час завантаження та менший вплив на час автономної роботи під час запуску ігор. Важливо зазначити, що ця функція залежить від підтримки розробника.
З огляду на початок 2026 року пристрої Ally повинні містити функції штучного інтелекту:
- Автоматична роздільна здатність високої якості (Auto SR): Використовуючи технологію масштабування AMD, Auto SR теоретично може покращити якість зображення, особливо в іграх із текстурами з нижчою роздільною здатністю.
- Автозапис основних моментів гри: Ця функція автоматично виявляє та записує ключові моменти гри, що полегшує створення відео для спільного використання.
Однак ці передові функції штучного інтелекту покладаються на блок нейронної обробки (NPU), який є виключно в процесорі Ryzen AI Z2 Extreme Ally X. Ця різниця призведе до помітних відмінностей програмного забезпечення між двома пристроями, що ще більше підкреслить ширші можливості Ally X. Використання Auto SR також може збільшити розрив у продуктивності, оскільки воно масштабує текстури до роздільної здатності, нижчої за екран, потенційно збільшуючи навантаження на ресурси пристрою.
Запуск ROG Xbox Ally і його позначки сумісності спрямовані на те, щоб надати гравцям ясність і керувати очікуваннями щодо ігрової продуктивності на портативних пристроях. Впровадження розширених функцій, таких як доставка шейдерів і вдосконалення на основі штучного інтелекту, обіцяє веселий і перспективний ігровий досвід.
Схоже, що Asus ROG Xbox Ally стане значним гравцем на ринку портативних ігор, пропонуючи поєднання усталеної ігрової інфраструктури ПК та інноваційних функцій, призначених для портативних ігор. Майбутній запуск і пов’язана з ним програма сумісності, безсумнівно, будуть уважно стежити за геймерами, які шукають потужне та універсальне портативне ігрове рішення.
































































