Next Fest 2025: заглядаючи в майбутнє інді-розробки і виявляючи перлини, гідні вашої уваги
Літо 2025 року обіцяє стати спекотним не тільки за вікном, але і в світі інді-розробки. Наближається літній розпродаж Steam, як завжди, стане епіцентром уваги геймерів, спраглих відкрити для себе нові проекти. І, як годиться, передувати їй буде фестиваль Next fest-подія, що дозволяє розробникам представити свої ігри, отримати зворотний зв’язок і, звичайно, розігріти інтерес до майбутніх релізів.
Я, як завзятий дослідник інді-сцени, витратив чимало часу, копаючись в демо-версіях, представлених на фестивалі. І, зізнаюся, це була подорож, повна відкриттів. Не всі ігри відразу кидаються в очі – найчастіше, найцікавіші проекти ховаються в тіні, чекаючи, коли їх хтось відкриє.
У цій статті я хочу поділитися своїм досвідом, виділивши кілька проектів, які, на мою думку, заслуговують на найпильнішу увагу. Це не просто переказ списку ігор, які я знайшов на фестивалі – це роздуми про майбутнє інді-розробки, про тренди, які формують індустрію, і про ті проекти, які, я впевнений, займуть гідне місце в серцях гравців.
Ритм, руйнування і рогалики: тренди, що визначають майбутнє інді-розробки
Якщо поглянути на проекти, представлені на Next Fest, можна помітити кілька чітких трендів. По-перше, це всезростаюча Популярність рогаликів. Жанр продовжує еволюціонувати, пропонуючи гравцям все більш складні та цікаві механіки. По-друге, це акцент на разрушаемость оточення. Гравці втомилися від статичних світів-вони хочуть бачити, як їх дії впливають на навколишнє середовище. І, нарешті, це все більша увага до музичного супроводу. Музика стає не просто фоном, а невід’ємною частиною ігрового процесу, що визначає його атмосферу і ритм.
Dead as Disco: коли музика стає зброєю
Одним з найяскравіших прикладів поєднання музики і геймплея стала Dead as Disco. Гра пропонує унікальний бойовий досвід, де кожен удар, парирування та ухилення повинні бути синхронізовані з музикою. Це не просто ритм-гра, це динамічний екшен з глибокою бойовою системою. Ідея поєднати жорстокий бітдаун Sifu і ритмічний бій Hi-Fi Rush – це зухвалий експеримент, який, на мій погляд, повністю виправданий. Особливо вражає кавер-версія пісні Майкла Сембелло “Maniac” – вона створює неповторну атмосферу і додає грі шарму.
Voidbreaker: руйнування як основа геймплея
Ще одним проектом, який справив на мене глибоке враження, став Voidbreaker. Розробник Stubby Games створив динамічний шутер з акцентом на руйнування оточення. Ідея використовувати оточення як зброю-це геніальне рішення, яке додає грі глибини і тактичної складової. Можливість захоплювати і розкидати об’єкти, а також руйнувати опори будівель – це просто захоплення. І, звичайно, не можна не відзначити можливість покращувати своє спорядження за допомогою модів – це додає грі реіграбельності і дозволяє експериментувати з різними стилями гри.
Morsels: рогалик-шутер з унікальною механікою
Morsels-це шутер-Бублик, який пропонує унікальну механіку збору та використання карт монстрів. Можливість створювати синергетичні комбінації монстрів-це ключова особливість гри, яка дозволяє гравцям розробляти власні стратегії. І, звичайно, не можна не відзначити стильну і грубувату естетику гри – вона створює неповторну атмосферу.
Dragon March: повернення до витоків
Dragon March-це аркадна пригодницька гра, яка повертає нас до ігор GameCube. Це класичний геймплей в стилі Snake, але з сучасними поліпшеннями і стильною графікою. Якщо ви любите ретро-ігри, то Dragon March – це відмінний вибір.
House of Necrosis: тактична боротьба за виживання
House of Necrosis-це класичний survival horror з покроковим сюжетом. Це унікальне поєднання Resident Evil і Pokemon Mystery Dungeon, яке пропонує гравцям тактичну боротьбу за виживання в особняку, який постійно змінюється.
DuneCrawl: кооперативний хаос у Пісках
DuneCrawl-це кооперативний хак-енд-слеш, який пропонує гравцям битися з загарбниками і пілотувати розумний корабель по величезній карті. Якщо ви шукаєте гру, в яку можна грати з друзями, то DuneCrawl – це відмінний вибір.
Hell Clock: похмурий екшен з елементами метапроходження
Hell Clock-Це темний фентезійний екшен, заснований на реальній історії Бразилії. Гра пропонує гравцям боротися з ворогами та вдосконалювати свої здібності, щоб змінити хід історії.
Passant: шахи з елементами рольової гри
Passant-це шахова гра з елементами рольової гри. Гра пропонує гравцям покращувати свої фігури і використовувати спеціальні здібності, щоб перемогти ворогів.
Under The Island: піксельне пригода в дусі Zelda
Under The Island-це піксельна пригода, яка повертає нас до ігор Zelda. Гра пропонує гравцям досліджувати острів, вирішувати головоломки та боротися з ворогами.
Висновок: майбутнє інді-розробки – за інноваціями та експериментом
Next Fest 2025-це не просто демонстрація нових ігор, це відображення майбутнього інді-розробки. Ми бачимо, як розробники експериментують з новими механіками, поєднують різні жанри та створюють унікальні ігрові світи. І, я впевнений, що попереду нас чекає ще багато цікавих відкриттів. Головне – не боятися пробувати нове і підтримувати інді-розробників. Адже саме вони створюють найоригінальніші і запам’ятовуються гри.
На закінчення, хочу порадити всім геймерам виділити час на Next Fest і спробувати демо-версії представлених ігор. Можливо, ви відкриєте для себе новий улюблений проект. І, хто знає, можливо, одна з цих ігор стане хітом і змінить індустрію.