Giochi nei panni del più famoso spadaccino della storia giapponese. Anche tu fai l’idiota.
Al Summer Game Fest ho potuto provare Onimusha: Way of the Sword. Il grande ritorno di Capcom a questo franchise quasi morto arriverà il 25 settembre, rompendo un silenzio ventennale. Il combattimento è esattamente ciò che i fan desiderano: un gioco di spada brutale e ricco di abilità, proprio come suggerivano i brevi teaser dell’anno scorso. Roba buona.
Ma ecco la notizia migliore.
Miyamoto Musashi, il tuo protagonista, è strano. È divertente. Si abbina al tono comicamente sanguinoso e horror del gioco molto meglio di quegli scorci stoici che abbiamo visto prima. Non fraintendermi, mi piace un guerriero serio gravato dal suo codice. Ma stiamo annegando in quelli. Sekiro ce lo ha regalato nel 2019. Ghost of Tsushima lo ha fatto nel 2020, seguito immediatamente dal suo seguito e da Assassin’s Creed: Shadows. Tutti hanno cercato onore o vendetta ultimamente. Sta invecchiando.
La trama prevede l’uccisione dei demoni. Allontanarsi dalla massa è lo stile.
Durante la mia sessione pratica, ho vagato in un villaggio diviso tra soldati demoni (Genma) e una strana spaccatura spirituale. La luce del sole si rifletteva intensamente sugli spiriti della gente del posto che soffriva di destini bizzarri e felici. A un ragazzo è stata amputata metà della gamba solo per fermare il dolore al ginocchio. Un’altra coppia si è trasformata in bambole per restare insieme per sempre. Tranquillo. Permanente. Strano.
Musashi ha bisogno di statue spirituali per combattere gli oni maledetti. Li ottiene essendo incredibilmente scortese.
Per attraversare un fiume, “prende in prestito” una barca da Okuni, presumibilmente la stessa fondatrice del kabuki Izumo no Okuni. Poi si lamenta. “Quando uno spadaccino avrebbe bisogno di remare su una barca?” chiede mentre spiega come funzionano i remi. Non ascolta. Lei lo definisce un idiota. L’ho adorato.
“Un Musashi rude e rozzo si adatta al caos.”
I giochi tradizionali dei samurai ti intrappolano nelle norme sociali. La lotta nobile sembra restrittiva dopo un po’. Qui Musashi ignora completamente l’etichetta del bushido. L’ambientazione è quella di demoni che si scatenano nei villaggi rurali, quindi un idiota irrispettoso funziona meglio di un nobile educato. Anche il Guanto dell’Oni lo rimprovera per le cattive maniere. Aggiunge la commedia allo spargimento di sangue.
Imparare il dolore
Fare del male è stato facile. Padroneggiare Musashi non lo era.
Ci sono diversi modi per combattere qui. Un blocco base consuma rapidamente la resistenza. Le parate necessitano di un tempismo perfetto per contrastare attacchi specifici o riflettere colpi a distanza. Poi c’è la tecnica Issen. Sembra bello, lasciando un’immagine residua d’ombra prima che Musashi contrattacchi. La finestra? Pochi fotogrammi prima che il nemico si connetta. Non l’ho mai fatto intenzionalmente. Esistono guide YouTube per la demo. Probabilmente ne serve uno.
A differenza di Sekiro, puoi hackerare i nemici base con colpi maldestri. Non devi parare per sopravvivere ai mob della spazzatura. I boss però sono diversi. Umiliano i giocatori che si rifiutano di imparare i meccanismi del contropiede.
Lo sapevo dal produttore Koichi Shibata, che mi spiegò il design durante un briefing a porte chiuse. Vuole che i capi rompano la tua fiducia a meno che tu non ti adatti.
Ho frugato nell’area demo. Le oscillazioni di base hanno funzionato bene. Poi ho colpito il capo. Mi ha picchiato. Sonoramente.
Non sono un maestro della parata. Sono stato abbattuto, mi sono arrabbiato e poi ho iniziato a fissare il ritmo. È comprensibile. I telegrafi sono più chiari dei fastidiosi attacchi a fuoco rapido di Elden Ring. E il tema? Divertimento.
Ricordi gli abitanti del villaggio? Questo oni li ipnotizzò facendogli tagliare le parti del corpo con cesoie giganti. Il suo corpo è grottescamente lungo. Lancia gli arti a Musashi. Pararli è incredibilmente soddisfacente. All’inizio del combattimento, la mia salute era peggiorata. Entro la fine? Quasi intoccabile. L’ho battuto con una scheggia rossa sul mio HUD, mentre l’adrenalina scorreva davvero nella vita reale.
Nel vivo della battaglia, ho dimenticato i miei strumenti.
Ci sono due pugnali che tagliano le sfere d’oro per guarire. Li ho ignorati. C’è un arco. L’ho usato solo per interrompere le grandi conclusioni del capo. Esistevano anche talismani di difesa. Probabilmente. Quando sei tutt’uno con la lama, l’interfaccia utente svanisce. Tutto il resto è rumore.
Capcom ha mostrato qualcosa in più dopo che ho finito. Shibata ha preso il controllo. Ha corso contro il muro. Ha salvato gli abitanti del villaggio dalla cattura dei demoni. Ha combattuto due boss con nomi che suonano come preghiere: Byakue, le cento contaminazioni, e Dohatsu-ten, la rovina del paradiso.
Le anteprime precedenti sembravano troppo scure. Soffocantemente serio. Combattimenti serrati, sì, ma atmosfera morta.
Questa demo ha respirato.
Musashi cammina con l’ego adesso. Si pavoneggia. Guida un villaggio maledetto con le sue nocche e la sua lama. Funziona. Voglio guidare uno stupido competitivo in un villaggio dell’orrore. Non per dovere. Non per onore. Per la sfida.
Ora, se solo riuscissi a misurare i tempi su quel bancone di Issen dall’aspetto fantastico…
































