Onimusha: Way of the Sword превращает Мусаси в гадкого жлоба, и это гениально

9

Вы играете за самого известного фехтовальщика в истории Японии. А также за полного идиота.

На Summer Game Fest я смог поиграть в Onimusha: Way of the Sword. Крупный возвращение Capcom к этой почти мертвой франшизе состоится 25 сентября, прерывая двадцатилетнюю паузу. Боевая система — именно то, чего ждут фанаты: жестокие и требующие мастерства поединки на мечах, что и предполагали короткие тизеры прошлого года. Отличная вещь.

Но есть новость еще лучше.

Миямото Мусаси, ваш протагонист, — странная личность. Он смешной. Он гораздо лучше вписывается в комично кровавый тон экшн-хоррора, чем те стальные образцы, которые мы видели ранее. Не поймите меня неправильно, мне нравятся серьезные воины, обремененные своим кодексом чести. Но их сейчас слишком много. Sekiro подкинул нам такого в 2019 году. Ghost of Tsushima сделал то же самое в 2020-м, за чем последовали сиквел и Assassin’s Creed: Shadows. В последнее время все ищут чести или мести. Это начинает приедаться.

Убийство демонов — это сюжет. Отрыв от толпы — это стиль.

Во время своей сессии я забрел в деревню, разорванную между демоническими воинами (гэма) и странным духовным разломом. Солнечный свет ярко играл на духах местных жителей, которые постигли удивительно счастливую судьбу. Один парень ампутировал половину ноги, лишь бы избавиться от боли в колене. Другая пара превратила себя в кукол, чтобы быть вместе вечно. Тихо. Навсегда. Странно.

Мусаси нужны статуэтки духов, чтобы сражаться с проклятыми они. А получает он их, ведя себя невероятно грубо.

Чтобы переправиться через реку, он «заимствует» лодку у Окуни — предположительно, самой Идзумо но Окуни, основательницы кабуки. И сразу начинает жаловаться. «Когда же фехтовальщику нужно греб веслами?» — спрашивает она, объясняя, как работают весла. Он ее не слушает. Она называет его идиотом. Мне это понравилось.

«Грубый, неотесанный Мусаси идеально подходит под этот хаос.»

Традиционные игры про самураев загоняют вас в рамки социальных норм. Благородная борьба со временем начинает казаться ограничивающей. Здесь же Мусаси полностью игнорирует этикет бусядо. На фоне демонов, рвищих сельские деревни, грубиян-негодяй работает лучше, чем вежливый аристократ. Даже Оги Гантлет (Oni Gauntlet) отчитывает его за плохую манеру. Это добавляет комедии кровопролитию.

Освоение боли

Покрыться кровью было легко. Освоить Мусаси — нет.

Здесь есть несколько способов сражаться. Простая блокация быстро истощает выносливость. Рипосты требуют идеального тайминга, чтобы контратаковать определенные удары или отражать дальнобойные атаки. Затем есть техника Иссен. Она выглядит круто: Мусаси оставляет тень-дубликат перед тем, как нанести удар. Окно для действия? Несколько кадров до того, как противник нанесет удар. Я так и не смог сделать это намеренно. В YouTube есть гайды по демоверсии. Скорее всего, придется воспользоваться одним из них.

В отличие от Sekiro, против обычных врагов можно просто рубиться неуклюжими ударами. Вам не обязательно делать рипосты, чтобы выжить против обычных мобов. Боссы — другое дело. Они унижают игроков, которые отказываются осваивать механики контратаки.

Я узнал это от продюсера Коичи Сибаты, который объяснил дизайн во время закрытого брифинга. Он намеренно заставляет боссов бить по вашей уверенности, если вы не адаптируетесь.

Я спотыкался по всей демонстрационной зоне. Обычные взмахи работали отлично. Затем я столкнулся с боссом. Он избил меня. Солидно.

Я не мастер рипостов. Меня избили, я злился, а затем начал вникать в ритм. Механика понятна. Подсказки (телеграфы) четче, чем раздражающие скоростные атаки в Elden Ring. А тема? Веселая.

Помните жителей деревни? Этот они загипнотизировал их, заставив позволить ему отрезать им конечности гигантскими ножницами. Его тело гротескно длинное. Он бросает в Мусаси отрубленные конечности. Отбивать их — невероятное удовольствие. В начале боя мое здоровье было на нуле. К концу? Я был почти неуязвим. Я победил его, оставив на экране жизни лишь полоску красного цвета, а адреналин действительно бурлил в реальном мире.

В жарких боях я забывал о своих инструментах.

Есть два кинжала, разрезающие золотые сферы для лечения. Я их игнорировал. Есть лук. Я использовал его только для того, чтобы прервать крупные атаки босса. Защитные талисманы тоже существовали. Наверное. Когда ты сливаешься с клинком, интерфейс исчезает. Все остальное — лишь шум.

Capcom показала немного больше, после того как я закончил. Сибата взял управление. Он бежал по стене. Он спасал жителей деревни от демонических рук. Он сражался с двумя боссами, чьи имена звучат как молитвы: Бякуэ, Сто Нечистот, и Дофатцу-тэн, Бич Небес.

Предыдущие превью казались слишком мрачными. Удушающе серьезными. Плотный бой, да, но мертвая атмосфера.

Эта демоверсия дышала.

Мусаси теперь ходит с эго. Он важно шагает. Он ведет проклятую деревню своими кулаками и клинком. Это работает. Я хочу водить за собой конкурентоспособного дурачка по хоррор-деревне. Не ради долга. Не ради чести. Ради вызова.

Теперь бы только научиться попадать в тайминг этого крутого рипоста Иссен…