Juegas como el espadachín más famoso de la historia japonesa. Tú también te haces el idiota.
En el Summer Game Fest, probé Onimusha: Way of the Sword. El gran regreso de Capcom a esta franquicia casi muerta tendrá lugar el 25 de septiembre, rompiendo un silencio de veinte años. El combate es exactamente lo que los fanáticos quieren: un juego de espadas brutal y lleno de habilidades, tal como lo sugirieron los breves avances del año pasado. Buen material.
Pero aquí está la mejor noticia.
Miyamoto Musashi, tu protagonista, es raro. Es gracioso. Combina mucho mejor con el tono cómico y sangriento de acción y terror del juego que esos estoicos destellos que vimos antes. No me malinterpretes, me gusta un guerrero serio agobiado por su código. Pero nos estamos ahogando en ellos. Sekiro nos dio eso en 2019. Ghost of Tsushima lo hizo en 2020, seguido inmediatamente por su secuela y Assassin’s Creed: Shadows. Últimamente todo el mundo ha estado buscando honor o venganza. Está envejeciendo.
Matar demonios es la trama. Apartarse de la multitud es el estilo.
Durante mi sesión práctica, entré en una aldea dividida entre soldados demoníacos (Genma) y una extraña grieta espiritual. La luz del sol iluminaba intensamente los espíritus de los lugareños que sufrieron destinos extraños y felices. A un hombre le amputaron la mitad de la pierna solo para aliviar el dolor de rodilla. Otra pareja se convirtió en muñecos para permanecer juntos para siempre. Tranquilo. Permanente. Extraño.
Musashi necesita estatuas espirituales para luchar contra el oni maldito. Los consigue siendo increíblemente grosero.
Para cruzar un río, “pide prestado” un barco a Okuni, presumiblemente la propia fundadora de Izumo no Okuni kabuki. Luego se queja. “¿Cuándo necesitaría un espadachín remar en un bote?” pregunta mientras explica cómo funcionan los remos. Él no escucha. Ella lo llama idiota. Me encantó.
“Un Musashi grosero y tonto encaja en el caos”.
Los juegos tradicionales de samuráis te atrapan en las normas sociales. La lucha noble se siente restrictiva después de un tiempo. Aquí, Musashi ignora por completo la etiqueta del bushido. El escenario son demonios que se vuelven locos en las aldeas rurales, por lo que un idiota irrespetuoso funciona mejor que un noble educado. Incluso el Oni Gauntlet lo regaña por sus malos modales. Añade comedia al derramamiento de sangre.
Aprendiendo el dolor
Ensangrentarse fue fácil. Dominar a Musashi no lo fue.
Hay varias formas de luchar aquí. Un bloqueo básico agota la resistencia rápidamente. Las paradas necesitan una sincronización perfecta para contrarrestar ataques específicos o reflejar tiros a distancia. Luego está la técnica de Issen. Esto se ve genial, dejando una imagen de sombra antes de que Musashi contraataque. ¿La ventana? Unos cuantos fotogramas antes de que el enemigo se conecte. Nunca lo hice intencionalmente. Existen guías de YouTube para la demostración. Probablemente necesite uno de esos.
A diferencia de Sekiro, puedes atravesar enemigos básicos con torpes cortes. No tienes que parar para sobrevivir a las turbas de basura. Sin embargo, los jefes son diferentes. Humillan a los jugadores que se niegan a aprender la mecánica del contraataque.
Lo supe por el productor Koichi Shibata, quien explicó el diseño durante una sesión informativa a puerta cerrada. Su intención es que los jefes rompan tu confianza a menos que te adaptes.
Busqué a tientas en el área de demostración. Los cambios básicos funcionaron bien. Luego le pegué al jefe. Me dio una paliza. Sólidamente.
No soy un maestro de la parada. Me golpearon, me enojé y luego comencé a mantener el ritmo. Es comprensible. Los telégrafos son más claros que los molestos y rápidos ataques de Elden Ring. ¿Y el tema? Divertido.
¿Recuerdas a los aldeanos? Este oni los hipnotizó para que le permitieran cortar partes de sus cuerpos con unas tijeras gigantes. Su cuerpo es grotescamente largo. Le arroja extremidades a Musashi. Pararlos es increíblemente satisfactorio. Al principio de la pelea, mi salud se había deteriorado. ¿Al final? Casi intocable. Lo vencí con una pizca de rojo en mi HUD, la adrenalina realmente se dispara en la vida real.
En el fragor de la batalla, me olvidé de mis herramientas.
Hay dos dagas que cortan orbes dorados para curarlos. Los ignoré. Hay un arco. Sólo lo usé para interrumpir los grandes problemas del jefe. También existían talismanes de defensa. Probablemente. Cuando eres uno con la espada, la interfaz de usuario se desvanece. Todo lo demás es ruido.
Capcom mostró un poco más después de que terminé. Shibata tomó el control. Corrió por la pared. Salvó a los aldeanos de los ataques de los demonios. Luchó contra dos jefes con nombres que suenan como oraciones: Byakue, las Cien Contaminaciones, y Dohatsu-ten, la Perdición del Cielo.
Las vistas previas anteriores parecían demasiado oscuras. Asfixiantemente serio. Combate reñido, sí, pero atmósfera muerta.
Esta demostración respiró.
Musashi ahora camina con ego. Él se pavonea. Guía un pueblo maldito con sus nudillos y su espada. Funciona. Quiero liderar a un tonto competitivo por una aldea de terror. No por deber. No por honor. Para el desafío.
Ahora, si pudiera controlar el tiempo de ese contador Issen de aspecto radical…

































