[:uk-ua]Asus ROG Xbox Ally: дата запуску, маркування сумісності та погляд у майбутнє[:] [:ru-ru]Asus ROG Xbox Ally: Дата запуска, маркировки совместимости и взгляд в будущее[:] [:en]Asus ROG Xbox Ally: Launch Date, Compatibility Labels, and a Glimpse into the Future[:] [:pl]Asus ROG Xbox Ally: data premiery, oznaczenia kompatybilności i spojrzenie w przyszłość[:] [:cs]Asus ROG Xbox Ally: Datum uvedení, označení kompatibility a pohled do budoucnosti[:] [:es]Asus ROG Xbox Ally: fecha de lanzamiento, etiquetas de compatibilidad y un vistazo al futuro[:] [:fr]Asus ROG Xbox Ally : date de lancement, étiquettes de compatibilité et un aperçu de l’avenir[:] [:de]Asus ROG Xbox Ally: Startdatum, Kompatibilitätsbezeichnungen und ein Blick in die Zukunft[:] [:pt]Asus ROG Xbox Ally: data de lançamento, rótulos de compatibilidade e um vislumbre do futuro[:] [:it]Asus ROG Xbox Ally: data di lancio, etichette di compatibilità e uno sguardo al futuro[:] [:nl]Asus ROG Xbox Ally: lanceringsdatum, compatibiliteitslabels en een blik in de toekomst[:] [:id]Asus ROG Xbox Ally: Tanggal Peluncuran, Label Kompatibilitas, dan Sekilas tentang Masa Depan[:]

5

[:uk-ua]

Довгоочікуваний портативний ігровий ПК ROG Xbox Ally від Asus нарешті отримав дату запуску: 16 жовтня. Це підтвердження, оголошене на Gamescom 2025, поклало край місяцям чуток і припущень. Хоча деталі ціни залишаються таємницею (поточні витоки свідчать про 550 доларів США за стандартний Ally і 900 доларів США за більш потужний Ally X), Asus обіцяє надати більш чітку картину, включаючи інформацію про попередні замовлення, найближчими тижнями.

Керування очікуваннями: Програма сумісності портативних пристроїв

Щоб допомогти геймерам зрозуміти, якої продуктивності вони можуть очікувати від різних ігор на пристроях Ally, Asus і Microsoft запускають «Програму сумісності з портативними комп’ютерами». Ця система, подібна до значків Valve «Great on Deck» і «Playable» для Steam Deck, класифікуватиме ігри за двома мітками:

  • Оптимізовано для кишенькових пристроїв: Ігри, які працюють гладко без будь-яких змін конфігурації, тобто елементів керування, елементів екрану та рендерингу, підходять для кишенькових ігор.
  • Переважно сумісні: Ігри, які можна запускати, але можуть потребувати певних налаштувань для оптимальної продуктивності.

Крім того, планується метрика «Сумісність продуктивності Windows», хоча деталі неясні. Відмітки засновані на тестуванні та налаштуваннях, виконаних як розробниками, так і Microsoft, і Asus каже, що тисячі комп’ютерних ігор вже протестовано, і багато інших заплановано на тестування перед запуском.

Покращена продуктивність: вдосконалена доставка шейдерів і функції штучного інтелекту

Пристрої All готові запропонувати кілька покращень продуктивності. Однією з важливих особливостей є розширена доставка шейдерів, де шейдери (важливі компоненти відтворення гри) попередньо завантажуються під час процесу завантаження, а не під час запуску гри. Це стало можливим завдяки уніфікованій апаратній конфігурації Ally, на відміну від різноманітної конфігурації ПК з Windows, яка спрощує процес. Переваги можуть бути значними: швидший час завантаження та менший вплив на час автономної роботи під час запуску ігор. Важливо зазначити, що ця функція залежить від підтримки розробника.

З огляду на початок 2026 року пристрої Ally повинні містити функції штучного інтелекту:

  • Автоматична роздільна здатність високої якості (Auto SR): Використовуючи технологію масштабування AMD, Auto SR теоретично може покращити якість зображення, особливо в іграх із текстурами з нижчою роздільною здатністю.
  • Автозапис основних моментів гри: Ця функція автоматично виявляє та записує ключові моменти гри, що полегшує створення відео для спільного використання.

Однак ці передові функції штучного інтелекту покладаються на блок нейронної обробки (NPU), який є виключно в процесорі Ryzen AI Z2 Extreme Ally X. Ця різниця призведе до помітних відмінностей програмного забезпечення між двома пристроями, що ще більше підкреслить ширші можливості Ally X. Використання Auto SR також може збільшити розрив у продуктивності, оскільки воно масштабує текстури до роздільної здатності, нижчої за екран, потенційно збільшуючи навантаження на ресурси пристрою.

Запуск ROG Xbox Ally і його позначки сумісності спрямовані на те, щоб надати гравцям ясність і керувати очікуваннями щодо ігрової продуктивності на портативних пристроях. Впровадження розширених функцій, таких як доставка шейдерів і вдосконалення на основі штучного інтелекту, обіцяє веселий і перспективний ігровий досвід.

Схоже, що Asus ROG Xbox Ally стане значним гравцем на ринку портативних ігор, пропонуючи поєднання усталеної ігрової інфраструктури ПК та інноваційних функцій, призначених для портативних ігор. Майбутній запуск і пов’язана з ним програма сумісності, безсумнівно, будуть уважно стежити за геймерами, які шукають потужне та універсальне портативне ігрове рішення.


[:] [:ru-ru]

Долгожданный портативный игровой ПК Asus ROG Xbox Ally наконец-то получил дату запуска: 16 октября. Это подтверждение, озвученное на Gamescom 2025, положило конец месяцам слухов и спекуляций. Несмотря на то, что информация о ценах пока остается загадкой — текущие утечки предполагают стоимость в $550 за стандартную версию Ally и $900 за более мощную Ally X — Asus обещает предоставить более четкую картину, включая информацию о предзаказе, в ближайшие недели.

Управление ожиданиями: Программа совместимости для портативных устройств

Чтобы помочь игрокам понять, какую производительность они могут ожидать от различных игр на устройствах Ally, Asus и Microsoft запускают «Программу совместимости для портативных устройств». Эта система, аналогичная значкам «Great on Deck» и «Playable» от Valve для Steam Deck, будет классифицировать игры с помощью двух меток:

  • Оптимизировано для портативных устройств: Игры, которые работают плавно без каких-либо изменений конфигурации, то есть управление, элементы экрана и рендеринг подходят для портативной игры.
  • В основном совместимо: Игры, которые можно запустить, но могут потребовать некоторых настроек для достижения оптимальной производительности.

Кроме того, запланирован показатель «Совместимость с производительностью Windows», хотя подробности пока неясны. Маркировка основана на тестировании и настройках, выполненных как разработчиками, так и Microsoft, и Asus сообщает, что тысячи PC-игр уже были протестированы, и многие другие запланированы к тестированию до запуска.

Повышение производительности: Продвинутая доставка шейдеров и функции на базе искусственного интеллекта

Устройства Ally готовы предложить несколько улучшений производительности. Одной из заметных функций является продвинутая доставка шейдеров, когда шейдеры (важные компоненты рендеринга игр) предварительно загружаются в процессе скачивания, а не при запуске игры. Это возможно благодаря унифицированной аппаратной конфигурации Ally, в отличие от разнообразной настройки, которая встречается в PC-компьютерах Windows, что упрощает процесс. Преимущества могут быть значительными: более быстрое время загрузки и меньшее влияние на срок службы батареи при запуске игр. Важно отметить, что эта функция зависит от поддержки разработчиков.

Заглядывая в начало 2026 года, устройства Ally должны получить функции на базе искусственного интеллекта:

  • Автоматическое разрешение высокого качества (Auto SR): Используя технологию масштабирования AMD, Auto SR теоретически может улучшить качество изображения, особенно в играх с текстурами более низкого разрешения.
  • Автоматическая запись лучших моментов геймплея: Эта функция будет автоматически определять и записывать ключевые моменты игрового процесса, что упростит создание видео для обмена.

Однако эти продвинутые функции искусственного интеллекта зависят от нейронного процессора (NPU), который есть исключительно в процессоре Ryzen AI Z2 Extreme устройства Ally X. Это различие приведет к заметным программным различиям между двумя устройствами, что еще больше подчеркнет более широкие возможности Ally X. Использование Auto SR также может увеличить разрыв в производительности, поскольку оно масштабирует текстуры с разрешением ниже, чем у экрана, что потенциально увеличивает нагрузку на ресурсы устройства.

Запуск ROG Xbox Ally и его меток совместимости направлены на то, чтобы предоставить игрокам ясность и управлять ожиданиями в отношении производительности игр на портативных устройствах. Внедрение таких продвинутых функций, как доставка шейдеров и улучшения на базе искусственного интеллекта, обещает увлекательный и перспективный игровой опыт.

Asus ROG Xbox Ally, похоже, станет значимым игроком на рынке портативных игр, предлагая сочетание устоявшейся PC-игровой инфраструктуры и инновационных функций, адаптированных для портативной игры. Предстоящий запуск и связанная с ним программа совместимости, несомненно, будут внимательно отслеживаться геймерами, которые ищут мощное и универсальное портативное игровое решение.


[:] [:en]

The long-awaited Asus ROG Xbox Ally handheld gaming PC is finally getting a launch date: October 16. This confirmation, shared at Gamescom 2025, puts an end to months of rumors and speculation. While pricing details remain shrouded in mystery—current leaks suggest a cost of $550 for the standard Ally and $900 for the more powerful Ally X—Asus promises a clearer picture, including preorder information, will be shared in the coming weeks.

Managing Expectations: The Handheld Compatibility Program

To help players understand the performance they can expect from different games on the Ally devices, Asus and Microsoft are launching a “Handheld Compatibility Program.” This system, similar to Valve’s “Great on Deck” and “Playable” badges for the Steam Deck, will categorize games with two labels:

  • Handheld Optimized: Games that run smoothly without any configuration changes, meaning the controls, screen elements, and rendering are suitable for handheld play.
  • Mostly Compatible: Games that are playable but may require some adjustments to settings to achieve optimal performance.

Additionally, a “Windows Performance Fit” metric is planned, though specifics remain unclear. The labeling is based on testing and adjustments made by both developers and Microsoft, and Asus reports that thousands of PC titles have already been evaluated, with many more slated for testing before launch.

Performance Boosts: Advanced Shader Delivery and AI-Powered Features

The Ally devices are poised to offer several performance enhancements. One notable feature is advanced shader delivery, where shaders—essential components for game rendering—are preloaded during the download process rather than at game launch. This is possible due to the Ally’s unified hardware configuration, unlike the diverse setup found in Windows PCs, simplifying the process. The benefits are potentially significant: faster loading times and reduced impact on battery life when launching games. It is important to note that this feature depends on developer support.

Looking ahead to early 2026, the Ally devices are expected to gain AI-powered features:

  • Automatic Super Resolution (Auto SR): Leveraging AMD’s upscaling technology, Auto SR can theoretically improve image quality, particularly in titles with lower-resolution textures.
  • Automatic Best-Clip Gameplay Capture: This feature will automatically identify and record highlights from gameplay, streamlining the creation of shareable videos.

However, these advanced AI features rely on the Neural Processing Unit (NPU) found exclusively in the Ryzen AI Z2 Extreme processor of the Ally X. This distinction will lead to noticeable software differences between the two devices, further highlighting the Ally X’s higher-end capabilities. The use of Auto SR can also widen the performance gap, as it upscales from lower-than-screen-resolution textures, potentially placing more demands on the device’s resources.

The launch of the ROG Xbox Ally and its compatibility labels aims to provide players with clarity and manage expectations regarding game performance on the handheld. The introduction of advanced features like shader delivery and AI-powered enhancements promises a compelling and future-proof gaming experience.

The Asus ROG Xbox Ally is shaping up to be a significant player in the handheld gaming market, offering a blend of established PC gaming infrastructure with innovative features tailored for portable play. The upcoming launch and associated compatibility program will undoubtedly be closely watched by gamers eager for a high-powered, versatile handheld gaming solution.


[:] [:pl]

Długo oczekiwany przenośny komputer do gier ROG Xbox Ally firmy Asus wreszcie otrzymał datę premiery: 16 października. To potwierdzenie, ogłoszone na targach Gamescom 2025, kończy miesiące plotek i spekulacji. Chociaż szczegóły cen pozostają tajemnicą – obecne przecieki sugerują, że standardowy Ally będzie wynosić 550 dolarów i 900 dolarów za mocniejszy Ally X – Asus obiecuje zapewnić wyraźniejszy obraz, w tym informacje dotyczące zamówień w przedsprzedaży, w nadchodzących tygodniach.

Zarządzanie oczekiwaniami: program zgodności urządzeń przenośnych

Aby pomóc graczom zrozumieć, jakiej wydajności mogą oczekiwać od różnych gier na urządzeniach Ally, Asus i Microsoft uruchamiają „Program zgodności urządzeń przenośnych”. System ten, podobny do odznak Valve „Świetny na pokładzie” i „grywalnych” dla Steam Deck, będzie kategoryzował gry przy użyciu dwóch etykiet:

  • Optymalizacja dla urządzeń przenośnych: Gry, które działają płynnie bez żadnych zmian konfiguracyjnych, tj. sterowania, elementów ekranu i renderowania, nadają się do gier na urządzeniach przenośnych.
  • Większość kompatybilna: Gry, które można uruchomić, ale mogą wymagać pewnych poprawek w celu uzyskania optymalnej wydajności.

Ponadto planowana jest metryka „Zgodność wydajności systemu Windows”, chociaż szczegóły nie są jasne. Oznaczenia opierają się na testach i poprawkach przeprowadzonych zarówno przez programistów, jak i Microsoft, a Asus twierdzi, że przetestowano już tysiące gier na komputery PC, a wiele kolejnych planowanych jest do testów przed premierą.

Poprawiona wydajność: zaawansowane dostarczanie modułów cieniujących i funkcje oparte na sztucznej inteligencji

Urządzenia Ally są gotowe do zaoferowania kilku ulepszeń wydajności. Godną uwagi funkcją jest zaawansowane dostarczanie shaderów, gdzie shadery (ważne elementy renderowania gry) są wstępnie ładowane podczas procesu pobierania, a nie podczas uruchamiania gry. Jest to możliwe dzięki ujednoliconej konfiguracji sprzętowej Ally, w przeciwieństwie do zróżnicowanej konfiguracji spotykanej w komputerach z systemem Windows, co upraszcza proces. Korzyści mogą być znaczące: krótszy czas ładowania i mniejszy wpływ na żywotność baterii podczas uruchamiania gier. Należy pamiętać, że ta funkcja zależy od wsparcia programisty.

Patrząc w przyszłość na początek 2026 r., urządzenia Ally powinny zawierać funkcje oparte na sztucznej inteligencji:

  • Automatyczna rozdzielczość wysokiej jakości (Auto SR): Wykorzystując technologię skalowania AMD, funkcja Auto SR może teoretycznie poprawić jakość obrazu, szczególnie w grach z teksturami o niższej rozdzielczości.
  • Automatyczne nagrywanie najważniejszych momentów rozgrywki: ta funkcja automatycznie wykrywa i nagrywa kluczowe momenty rozgrywki, co ułatwia tworzenie filmów do udostępniania.

Jednak te zaawansowane funkcje sztucznej inteligencji opierają się na jednostce przetwarzania neuronowego (NPU), która znajduje się wyłącznie w procesorze Ryzen AI Z2 Extreme w Ally X. Ta różnica spowoduje zauważalne różnice w oprogramowaniu między obydwoma urządzeniami, co jeszcze bardziej uwydatni szersze możliwości Ally X. Korzystanie z Auto SR może również zwiększyć różnicę w wydajności, ponieważ skaluje tekstury do rozdzielczości niższych niż ekran, potencjalnie zwiększając obciążenie zasobów urządzenia.

Wprowadzenie na rynek ROG Xbox Ally i etykiet kompatybilności ma na celu zapewnienie graczom przejrzystości i zarządzanie oczekiwaniami dotyczącymi wydajności gier na urządzeniach przenośnych. Wprowadzenie zaawansowanych funkcji, takich jak dostarczanie modułów cieniujących i ulepszenia oparte na sztucznej inteligencji, zapewnia zabawę i przyszłościowe wrażenia z gry.

Wygląda na to, że Asus ROG Xbox Ally stanie się znaczącym graczem na rynku gier przenośnych, oferując połączenie uznanej infrastruktury gier komputerowych i innowacyjnych funkcji dostosowanych do gier przenośnych. Zbliżająca się premiera i związany z nią program zgodności będą niewątpliwie uważnie obserwowane przez graczy poszukujących wydajnego i wszechstronnego rozwiązania do gier przenośnych.


[:] [:cs]

Dlouho očekávaný přenosný herní počítač ROG Xbox Ally od Asusu konečně dostal datum uvedení: 16. října. Toto potvrzení, oznámené na Gamescomu 2025, končí měsíce fám a spekulací. Zatímco podrobnosti o cenách zůstávají záhadou – aktuální úniky naznačují 550 dolarů za standardní Ally a 900 dolarů za výkonnější Ally X – Asus slibuje, že v nadcházejících týdnech poskytne jasnější obrázek, včetně informací o předobjednávkách.

Správa očekávání: Program pro kompatibilitu handheldů

Aby hráči porozuměli tomu, jaký druh výkonu mohou očekávat od různých her na zařízeních Ally, spouští Asus a Microsoft program „Handheld Compatibility Program“. Tento systém, podobný odznakům „Great on Deck“ a „Playable“ od Valve pro Steam Deck, bude kategorizovat hry pomocí dvou štítků:

  • Optimalizováno pro kapesní zařízení: Hry, které běží plynule bez jakýchkoli změn konfigurace, tj. ovládání, prvků obrazovky a vykreslování, jsou vhodné pro hraní z ruky.
  • Většinou kompatibilní: Hry, které lze spustit, ale pro optimální výkon mohou vyžadovat určité úpravy.

Kromě toho je plánována metrika „kompatibility výkonu systému Windows“, ačkoli podrobnosti nejsou jasné. Značení je založeno na testování a úpravách provedených jak vývojáři, tak společností Microsoft, a Asus říká, že již byly otestovány tisíce počítačových her a mnoho dalších je plánováno na testování před uvedením na trh.

Vylepšený výkon: Pokročilé poskytování shaderů a funkce založené na umělé inteligenci

Zařízení Ally jsou připravena nabídnout několik vylepšení výkonu. Jednou z pozoruhodných funkcí je pokročilé doručování shaderů, kde jsou shadery (důležité součásti vykreslování hry) předem načteny během procesu stahování, nikoli při spuštění hry. To je možné díky sjednocené hardwarové konfiguraci Ally, na rozdíl od různorodé konfigurace na počítačích se systémem Windows, což celý proces zjednodušuje. Výhody mohou být významné: rychlejší načítání a menší dopad na výdrž baterie při hraní her. Je důležité si uvědomit, že tato funkce závisí na podpoře vývojáře.

S výhledem na začátek roku 2026 by zařízení Ally měla obsahovat funkce založené na umělé inteligenci:

  • Auto High Quality Resolution (Auto SR): Pomocí technologie AMD upscaling může Auto SR teoreticky zlepšit kvalitu obrazu, zejména ve hrách s texturami s nižším rozlišením.
  • Automatický záznam nejdůležitějších momentů hry: Tato funkce automaticky rozpozná a zaznamená klíčové herní momenty, což usnadňuje vytváření videí pro sdílení.

Tyto pokročilé funkce umělé inteligence však spoléhají na Neural Processing Unit (NPU), který se nachází výhradně v procesoru Ryzen AI Z2 Extreme Ally X. Tento rozdíl bude mít za následek znatelné softwarové rozdíly mezi těmito dvěma zařízeními, což dále zvýrazní širší možnosti Ally X. Použití Auto SR může také rozšířit mezeru ve výkonu, protože škáluje textury na rozlišení nižší než obrazovka, což potenciálně zvyšuje zatížení zdrojů zařízení.

Uvedení ROG Xbox Ally a jeho označení kompatibility si klade za cíl poskytnout hráčům jasnost a spravovat očekávání ohledně herního výkonu na kapesních zařízeních. Zavedení pokročilých funkcí, jako je doručování shaderů a vylepšení poháněná umělou inteligencí, slibuje zábavný a perspektivní herní zážitek.

Zdá se, že Asus ROG Xbox Ally se stane významným hráčem na trhu přenosných her a nabídne kombinaci zavedené počítačové herní infrastruktury a inovativních funkcí přizpůsobených pro přenosné hraní. Nadcházející uvedení na trh as ním spojený program kompatibility bude nepochybně bedlivě sledován hráči, kteří hledají výkonné a všestranné přenosné herní řešení.


[:] [:es]

La tan esperada PC portátil para juegos Asus ROG Xbox Ally finalmente tiene fecha de lanzamiento: 16 de octubre. Esta confirmación, compartida en Gamescom 2025, pone fin a meses de rumores y especulaciones. Si bien los detalles de los precios siguen siendo un misterio (las filtraciones actuales sugieren un costo de $550 para el Ally estándar y $900 para el más poderoso Ally X), Asus promete que en las próximas semanas se compartirá una imagen más clara, incluida información sobre pedidos anticipados.

Gestión de expectativas: el programa de compatibilidad de dispositivos portátiles

Para ayudar a los jugadores a comprender el rendimiento que pueden esperar de diferentes juegos en los dispositivos Ally, Asus y Microsoft están lanzando un “Programa de compatibilidad con dispositivos portátiles”. Este sistema, similar a las insignias “Great on Deck” y “Playable” de Valve para Steam Deck, clasificará los juegos con dos etiquetas:

  • Optimizado para dispositivos portátiles: Juegos que se ejecutan sin problemas sin ningún cambio de configuración, lo que significa que los controles, los elementos de la pantalla y la representación son adecuados para jugar en dispositivos portátiles.
  • Mayormente compatibles: Juegos que se pueden reproducir pero que pueden requerir algunos ajustes en la configuración para lograr un rendimiento óptimo.

Además, se planea una métrica de “Ajuste de rendimiento de Windows”, aunque los detalles aún no están claros. El etiquetado se basa en pruebas y ajustes realizados tanto por los desarrolladores como por Microsoft, y Asus informa que ya se han evaluado miles de títulos para PC, y que muchos más están programados para probarse antes del lanzamiento.

Aumentos de rendimiento: entrega avanzada de sombreadores y funciones impulsadas por IA

Los dispositivos Ally están preparados para ofrecer varias mejoras de rendimiento. Una característica notable es la entrega avanzada de sombreadores, donde los sombreadores (componentes esenciales para la renderización del juego) se precargan durante el proceso de descarga en lugar de al iniciar el juego. Esto es posible gracias a la configuración de hardware unificada de Ally, a diferencia de la configuración diversa que se encuentra en las PC con Windows, lo que simplifica el proceso. Los beneficios son potencialmente significativos: tiempos de carga más rápidos y menor impacto en la duración de la batería al iniciar juegos. Es importante tener en cuenta que esta función depende del soporte del desarrollador.

De cara a principios de 2026, se espera que los dispositivos Ally obtengan funciones impulsadas por IA:

  • Súper resolución automática (Auto SR): Al aprovechar la tecnología de ampliación de AMD, Auto SR puede, en teoría, mejorar la calidad de la imagen, especialmente en títulos con texturas de menor resolución.
  • Captura automática del mejor clip del juego: Esta función identificará y registrará automáticamente los aspectos más destacados del juego, agilizando la creación de videos que se pueden compartir.

Sin embargo, estas funciones avanzadas de IA se basan en la Unidad de procesamiento neuronal (NPU) que se encuentra exclusivamente en el procesador Ryzen AI Z2 Extreme del Ally X. Esta distinción conducirá a diferencias de software notables entre los dos dispositivos, destacando aún más las capacidades de gama alta del Ally X. El uso de Auto SR también puede ampliar la brecha de rendimiento, ya que mejora desde texturas con una resolución inferior a la de la pantalla, lo que potencialmente exige más recursos del dispositivo.

El lanzamiento de ROG Xbox Ally y sus etiquetas de compatibilidad tiene como objetivo brindar a los jugadores claridad y gestionar las expectativas con respecto al rendimiento del juego en la computadora de mano. La introducción de funciones avanzadas como la entrega de sombreadores y mejoras impulsadas por IA promete una experiencia de juego convincente y preparada para el futuro.

Asus ROG Xbox Ally se perfila como un actor importante en el mercado de juegos portátiles, ofreciendo una combinación de infraestructura de juegos de PC establecida con características innovadoras diseñadas para juegos portátiles. El próximo lanzamiento y el programa de compatibilidad asociado sin duda serán seguidos de cerca por los jugadores ansiosos por una solución de juegos portátil versátil y de alta potencia.


[:] [:fr]

Le très attendu PC de jeu portable Asus ROG Xbox Ally obtient enfin une date de lancement : le 16 octobre. Cette confirmation, partagée lors de la Gamescom 2025, met fin à des mois de rumeurs et de spéculations. Alors que les détails des prix restent entourés de mystère (les fuites actuelles suggèrent un coût de 550 $ pour l’Ally standard et de 900 $ pour l’Ally X plus puissant), Asus promet qu’une image plus claire, y compris des informations de précommande, sera partagée dans les semaines à venir.

Gérer les attentes : le programme de compatibilité des ordinateurs de poche

Pour aider les joueurs à comprendre les performances qu’ils peuvent attendre des différents jeux sur les appareils Ally, Asus et Microsoft lancent un « programme de compatibilité des ordinateurs de poche ». Ce système, similaire aux badges « Great on Deck » et « Playable » de Valve pour le Steam Deck, catégorisera les jeux avec deux étiquettes :

  • Optimisé pour les ordinateurs de poche : Des jeux qui fonctionnent correctement sans aucune modification de configuration, ce qui signifie que les commandes, les éléments de l’écran et le rendu sont adaptés au jeu sur ordinateur de poche.
  • Principalement compatible : Jeux jouables mais pouvant nécessiter quelques ajustements des paramètres pour obtenir des performances optimales.

De plus, une métrique « Windows Performance Fit » est prévue, bien que les détails restent flous. L’étiquetage est basé sur des tests et des ajustements effectués à la fois par les développeurs et par Microsoft, et Asus rapporte que des milliers de titres PC ont déjà été évalués, et que de nombreux autres devraient être testés avant leur lancement.

Améliorations des performances : livraison avancée de shaders et fonctionnalités basées sur l’IA

Les appareils Ally sont sur le point d’offrir plusieurs améliorations de performances. Une fonctionnalité notable est la livraison avancée de shaders, où les shaders (composants essentiels au rendu du jeu) sont préchargés pendant le processus de téléchargement plutôt qu’au lancement du jeu. Cela est possible grâce à la configuration matérielle unifiée de l’Ally, contrairement à la configuration diversifiée trouvée sur les PC Windows, simplifiant le processus. Les bénéfices sont potentiellement importants : des temps de chargement plus rapides et un impact réduit sur la durée de vie de la batterie lors du lancement des jeux. Il est important de noter que cette fonctionnalité dépend du support des développeurs.

D’ici début 2026, les appareils Ally devraient bénéficier de fonctionnalités basées sur l’IA :

  • Super résolution automatique (Auto SR) : Tirant parti de la technologie de mise à l’échelle d’AMD, Auto SR peut théoriquement améliorer la qualité de l’image, en particulier dans les titres avec des textures de résolution inférieure.
  • Capture automatique du gameplay des meilleurs clips : Cette fonctionnalité identifiera et enregistrera automatiquement les moments forts du gameplay, rationalisant ainsi la création de vidéos partageables.

Cependant, ces fonctionnalités d’IA avancées s’appuient sur l’unité de traitement neuronal (NPU) que l’on trouve exclusivement dans le processeur Ryzen AI Z2 Extreme de l’Ally X. Cette distinction entraînera des différences logicielles notables entre les deux appareils, soulignant davantage les capacités haut de gamme de l’Ally X. L’utilisation d’Auto SR peut également creuser l’écart de performances, car il passe à partir de textures de résolution inférieure à celle de l’écran, ce qui pourrait imposer davantage de demandes aux ressources de l’appareil.

Le lancement de la ROG Xbox Ally et de ses étiquettes de compatibilité vise à apporter de la clarté aux joueurs et à gérer les attentes concernant les performances de jeu sur ordinateur de poche. L’introduction de fonctionnalités avancées telles que la livraison de shaders et les améliorations basées sur l’IA promet une expérience de jeu convaincante et évolutive.

L’Asus ROG Xbox Ally s’annonce comme un acteur important sur le marché des jeux portables, offrant un mélange d’infrastructure de jeu sur PC établie avec des fonctionnalités innovantes adaptées au jeu portable. Le lancement prochain et le programme de compatibilité associé seront sans aucun doute surveillés de près par les joueurs avides d’une solution de jeu portable puissante et polyvalente.


[:] [:de]

Der lang erwartete Asus ROG Xbox Ally Handheld-Gaming-PC erhält endlich einen Starttermin: den 16. Oktober. Diese auf der Gamescom 2025 veröffentlichte Bestätigung setzt monatelangen Gerüchten und Spekulationen ein Ende. Während die Preisdetails weiterhin im Dunkeln liegen – aktuelle Leaks deuten auf einen Preis von 550 US-Dollar für den Standard-Ally und 900 US-Dollar für den leistungsstärkeren Ally X hin –, verspricht Asus in den kommenden Wochen ein klareres Bild, einschließlich Informationen zur Vorbestellung.

Erwartungen verwalten: Das Handheld-Kompatibilitätsprogramm

Um den Spielern zu helfen, die Leistung zu verstehen, die sie von verschiedenen Spielen auf den Ally-Geräten erwarten können, starten Asus und Microsoft ein „Handheld-Kompatibilitätsprogramm“. Dieses System, ähnlich den „Great on Deck“- und „Playable“-Abzeichen von Valve für das Steam Deck, kategorisiert Spiele mit zwei Labels:

  • Handheld-optimiert: Spiele, die ohne Konfigurationsänderungen reibungslos laufen, was bedeutet, dass die Steuerelemente, Bildschirmelemente und das Rendering für Handheld-Spiele geeignet sind.
  • Größtenteils kompatibel: Spiele, die spielbar sind, aber möglicherweise einige Anpassungen der Einstellungen erfordern, um eine optimale Leistung zu erzielen.

Darüber hinaus ist eine „Windows Performance Fit“-Metrik geplant, Einzelheiten sind jedoch noch unklar. Die Kennzeichnung basiert auf Tests und Anpassungen, die sowohl von Entwicklern als auch von Microsoft vorgenommen wurden, und Asus berichtet, dass bereits Tausende von PC-Titeln evaluiert wurden und viele weitere vor der Veröffentlichung getestet werden sollen.

Leistungssteigerungen: Erweiterte Shader-Bereitstellung und KI-gestützte Funktionen

Die Ally-Geräte sind bereit, mehrere Leistungsverbesserungen zu bieten. Eine bemerkenswerte Funktion ist die erweiterte Shader-Bereitstellung, bei der Shader – wesentliche Komponenten für das Spiel-Rendering – während des Download-Vorgangs und nicht beim Spielstart vorgeladen werden. Dies ist aufgrund der einheitlichen Hardwarekonfiguration des Ally möglich, die den Prozess im Gegensatz zu den vielfältigen Setups von Windows-PCs vereinfacht. Die Vorteile sind möglicherweise erheblich: schnellere Ladezeiten und geringere Auswirkungen auf die Akkulaufzeit beim Starten von Spielen. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Funktion von der Entwicklerunterstützung abhängt.

Mit Blick auf Anfang 2026 werden die Ally-Geräte voraussichtlich KI-gestützte Funktionen erhalten:

  • Automatische Superauflösung (Auto SR): Durch die Nutzung der Upscaling-Technologie von AMD kann Auto SR theoretisch die Bildqualität verbessern, insbesondere bei Titeln mit Texturen mit niedrigerer Auflösung.
  • Automatische Best-Clip-Gameplay-Erfassung: Diese Funktion identifiziert und zeichnet automatisch Höhepunkte des Gameplays auf und optimiert so die Erstellung gemeinsam nutzbarer Videos.

Diese fortschrittlichen KI-Funktionen basieren jedoch auf der Neural Processing Unit (NPU), die ausschließlich im Ryzen AI Z2 Extreme-Prozessor des Ally X zu finden ist. Diese Unterscheidung führt zu spürbaren Softwareunterschieden zwischen den beiden Geräten und unterstreicht die High-End-Fähigkeiten des Ally X noch mehr. Die Verwendung von Auto SR kann auch die Leistungslücke vergrößern, da es von Texturen mit niedrigerer Bildschirmauflösung hochskaliert, was möglicherweise höhere Anforderungen an die Ressourcen des Geräts stellt.

Die Einführung des ROG Xbox Ally und seiner Kompatibilitätskennzeichnungen zielt darauf ab, den Spielern Klarheit zu verschaffen und ihre Erwartungen hinsichtlich der Spieleleistung auf dem Handheld zu verwalten. Die Einführung erweiterter Funktionen wie Shader-Bereitstellung und KI-gestützte Verbesserungen verspricht ein fesselndes und zukunftssicheres Spielerlebnis.

Das Asus ROG Xbox Ally entwickelt sich zu einem bedeutenden Akteur auf dem Handheld-Gaming-Markt und bietet eine Mischung aus etablierter PC-Gaming-Infrastruktur und innovativen Funktionen, die auf das mobile Spielen zugeschnitten sind. Die bevorstehende Markteinführung und das damit verbundene Kompatibilitätsprogramm werden zweifellos von Spielern genau beobachtet, die sich eine leistungsstarke, vielseitige Handheld-Gaming-Lösung wünschen.


[:] [:pt]

O tão esperado PC portátil para jogos Asus ROG Xbox Ally está finalmente recebendo uma data de lançamento: 16 de outubro. Esta confirmação, compartilhada na Gamescom 2025, põe fim a meses de rumores e especulações. Embora os detalhes dos preços permaneçam envoltos em mistério – os vazamentos atuais sugerem um custo de US$ 550 para o Ally padrão e US$ 900 para o Ally X mais poderoso – a Asus promete que uma imagem mais clara, incluindo informações de pré-encomenda, será compartilhada nas próximas semanas.

Gerenciando expectativas: o programa de compatibilidade de dispositivos portáteis

Para ajudar os jogadores a compreender o desempenho que podem esperar de diferentes jogos nos dispositivos Ally, a Asus e a Microsoft estão lançando um “Programa de Compatibilidade Portátil”. Este sistema, semelhante aos emblemas “Great on Deck” e “Playable” da Valve para o Steam Deck, categorizará os jogos com dois rótulos:

  • Otimizado para dispositivos portáteis: Jogos que funcionam perfeitamente sem qualquer alteração de configuração, o que significa que os controles, os elementos da tela e a renderização são adequados para jogos portáteis.
  • Principalmente Compatível: Jogos que podem ser jogados, mas podem exigir alguns ajustes nas configurações para atingir o desempenho ideal.

Além disso, uma métrica “Windows Performance Fit” está planejada, embora os detalhes ainda não sejam claros. A rotulagem é baseada em testes e ajustes feitos pelos desenvolvedores e pela Microsoft, e a Asus relata que milhares de títulos para PC já foram avaliados, com muitos mais programados para testes antes do lançamento.

Aumentos de desempenho: entrega avançada de shaders e recursos alimentados por IA

Os dispositivos Ally estão preparados para oferecer vários aprimoramentos de desempenho. Um recurso notável é o entrega avançada de shaders, em que os shaders (componentes essenciais para a renderização do jogo) são pré-carregados durante o processo de download, e não no lançamento do jogo. Isso é possível devido à configuração de hardware unificada do Ally, ao contrário da configuração diversificada encontrada em PCs com Windows, simplificando o processo. Os benefícios são potencialmente significativos: tempos de carregamento mais rápidos e impacto reduzido na vida útil da bateria ao iniciar jogos. É importante ressaltar que esse recurso depende do suporte do desenvolvedor.

Olhando para o início de 2026, espera-se que os dispositivos Ally ganhem recursos alimentados por IA:

  • Super Resolução Automática (Auto SR): Aproveitando a tecnologia de upscaling da AMD, o Auto SR pode, teoricamente, melhorar a qualidade da imagem, especialmente em títulos com texturas de resolução mais baixa.
  • Captura automática do melhor clipe de jogo: Este recurso identificará e gravará automaticamente os destaques do jogo, agilizando a criação de vídeos compartilháveis.

No entanto, esses recursos avançados de IA dependem da Unidade de Processamento Neural (NPU) encontrada exclusivamente no processador Ryzen AI Z2 Extreme do Ally X. Esta distinção levará a diferenças notáveis ​​de software entre os dois dispositivos, destacando ainda mais as capacidades de ponta do Ally X. O uso do Auto SR também pode ampliar a lacuna de desempenho, pois aprimora texturas com resolução inferior à da tela, potencialmente exigindo mais recursos do dispositivo.

O lançamento do ROG Xbox Ally e seus rótulos de compatibilidade visa proporcionar clareza aos jogadores e gerenciar as expectativas em relação ao desempenho dos jogos no portátil. A introdução de recursos avançados, como entrega de shaders e melhorias com tecnologia de IA, promete uma experiência de jogo atraente e preparada para o futuro.

O Asus ROG Xbox Ally está se tornando um player significativo no mercado de jogos portáteis, oferecendo uma combinação de infraestrutura de jogos para PC estabelecida com recursos inovadores feitos sob medida para jogos portáteis. O próximo lançamento e o programa de compatibilidade associado serão, sem dúvida, observados de perto pelos jogadores ansiosos por uma solução de jogos portátil versátil e de alta potência.


[:] [:it]

Il tanto atteso PC da gioco portatile Asus ROG Xbox Ally avrà finalmente una data di lancio: il 16 ottobre. Questa conferma, condivisa alla Gamescom 2025, mette fine a mesi di voci e speculazioni. Mentre i dettagli sui prezzi rimangono avvolti nel mistero (le fughe di notizie attuali suggeriscono un costo di $ 550 per l’Ally standard e $ 900 per il più potente Ally X) Asus promette che un quadro più chiaro, comprese le informazioni sul preordine, sarà condiviso nelle prossime settimane.

Gestire le aspettative: il programma di compatibilità del palmare

Per aiutare i giocatori a comprendere le prestazioni che possono aspettarsi dai diversi giochi sui dispositivi Ally, Asus e Microsoft stanno lanciando un “Programma di compatibilità per dispositivi portatili”. Questo sistema, simile ai badge “Great on Deck” e “Playable” di Valve per Steam Deck, classificherà i giochi con due etichette:

  • Ottimizzato per i dispositivi portatili: Giochi che funzionano senza problemi senza modifiche alla configurazione, il che significa che i controlli, gli elementi dello schermo e il rendering sono adatti per il gioco portatile.
  • Per lo più compatibile: Giochi giocabili ma che potrebbero richiedere alcune modifiche alle impostazioni per ottenere prestazioni ottimali.

Inoltre, è prevista una metrica “Windows Performance Fit”, anche se le specifiche rimangono poco chiare. L’etichettatura si basa su test e modifiche apportate sia dagli sviluppatori che da Microsoft, e Asus riferisce che migliaia di titoli per PC sono già stati valutati, con molti altri previsti per i test prima del lancio.

Miglioramenti delle prestazioni: fornitura di shader avanzati e funzionalità basate sull’intelligenza artificiale

I dispositivi Ally sono pronti ad offrire numerosi miglioramenti delle prestazioni. Una caratteristica degna di nota è la distribuzione avanzata degli shader, in cui gli shader, componenti essenziali per il rendering del gioco, vengono precaricati durante il processo di download anziché all’avvio del gioco. Ciò è possibile grazie alla configurazione hardware unificata di Ally, a differenza della diversa configurazione presente nei PC Windows, semplificando il processo. I vantaggi sono potenzialmente significativi: tempi di caricamento più rapidi e impatto ridotto sulla durata della batteria all’avvio dei giochi. È importante notare che questa funzionalità dipende dal supporto dello sviluppatore.

Guardando avanti all’inizio del 2026, si prevede che i dispositivi Ally acquisiranno funzionalità basate sull’intelligenza artificiale:

  • Super Risoluzione automatica (Auto SR): Sfruttando la tecnologia di upscaling di AMD, Auto SR può teoricamente migliorare la qualità dell’immagine, in particolare nei titoli con texture a bassa risoluzione.
  • Acquisizione automatica del gameplay delle migliori clip: questa funzione identificherà e registrerà automaticamente i momenti salienti del gameplay, semplificando la creazione di video condivisibili.

Tuttavia, queste funzionalità AI avanzate si basano sulla Neural Processing Unit (NPU) che si trova esclusivamente nel processore Ryzen AI Z2 Extreme dell’Ally X. Questa distinzione porterà a notevoli differenze software tra i due dispositivi, evidenziando ulteriormente le capacità di fascia alta dell’Ally X. L’uso di Auto SR può anche ampliare il divario prestazionale, poiché esegue l’upscaling da texture con risoluzione inferiore a quella dello schermo, ponendo potenzialmente maggiori richieste sulle risorse del dispositivo.

Il lancio di ROG Xbox Ally e delle sue etichette di compatibilità mira a fornire ai giocatori chiarezza e gestire le aspettative relative alle prestazioni di gioco sul dispositivo portatile. L’introduzione di funzionalità avanzate come la fornitura di shader e miglioramenti basati sull’intelligenza artificiale promette un’esperienza di gioco avvincente e a prova di futuro.

L’Asus ROG Xbox Ally si preannuncia come un attore significativo nel mercato dei giochi portatili, offrendo una miscela di infrastrutture di gioco per PC consolidate con funzionalità innovative su misura per il gioco portatile. L’imminente lancio e il relativo programma di compatibilità saranno senza dubbio seguiti da vicino dai giocatori desiderosi di una soluzione di gioco portatile potente e versatile.


[:] [:nl]

De langverwachte Asus ROG Xbox Ally handheld gaming-pc krijgt eindelijk een lanceringsdatum: 16 oktober. Deze bevestiging, gedeeld op Gamescom 2025, maakt een einde aan maanden van geruchten en speculaties. Hoewel de prijsdetails in mysterie gehuld blijven (huidige lekken duiden op een prijs van $550 voor de standaard Ally en $900 voor de krachtigere Ally X), belooft Asus dat een duidelijker beeld, inclusief pre-orderinformatie, de komende weken zal worden gedeeld.

Verwachtingen beheren: het handheld-compatibiliteitsprogramma

Om spelers te helpen begrijpen welke prestaties ze kunnen verwachten van verschillende games op de Ally-apparaten, lanceren Asus en Microsoft een ‘Handheld Compatibility Program’. Dit systeem, vergelijkbaar met Valve’s “Great on Deck” en “Playable” badges voor het Steam Deck, categoriseert games met twee labels:

  • Geoptimaliseerd voor handhelds: Games die soepel draaien zonder enige configuratiewijzigingen, wat betekent dat de besturing, schermelementen en weergave geschikt zijn voor spelen op de handheld.
  • Meestal compatibel: Games die speelbaar zijn, maar waarvoor mogelijk enkele aanpassingen aan de instellingen nodig zijn om optimale prestaties te bereiken.

Bovendien is er een “Windows Performance Fit”-statistiek gepland, hoewel de details onduidelijk blijven. De etikettering is gebaseerd op tests en aanpassingen die zijn aangebracht door zowel ontwikkelaars als Microsoft, en Asus meldt dat duizenden pc-titels al zijn geëvalueerd, en dat er nog veel meer zullen worden getest vóór de lancering.

Prestatieverbeteringen: geavanceerde shader-levering en AI-aangedreven functies

De Ally-apparaten staan klaar om verschillende prestatieverbeteringen te bieden. Een opvallend kenmerk is de geavanceerde levering van shaders, waarbij shaders (essentiële componenten voor het renderen van games) vooraf worden geladen tijdens het downloadproces in plaats van bij het starten van de game. Dit is mogelijk dankzij de uniforme hardwareconfiguratie van de Ally, in tegenstelling tot de diverse instellingen op Windows-pc’s, waardoor het proces wordt vereenvoudigd. De voordelen zijn potentieel aanzienlijk: snellere laadtijden en minder impact op de levensduur van de batterij bij het starten van games. Het is belangrijk op te merken dat deze functie afhankelijk is van ontwikkelaarsondersteuning.

Vooruitkijkend naar begin 2026 wordt verwacht dat de Ally-apparaten AI-aangedreven functies zullen krijgen:

  • Automatische superresolutie (Auto SR): Door gebruik te maken van AMD’s opschalingstechnologie kan Auto SR theoretisch de beeldkwaliteit verbeteren, vooral in titels met texturen met een lagere resolutie.
  • Automatische beste clip-gameplay-opname: Deze functie identificeert en registreert automatisch hoogtepunten uit de gameplay, waardoor het maken van deelbare video’s wordt gestroomlijnd.

Deze geavanceerde AI-functies zijn echter afhankelijk van de Neural Processing Unit (NPU) die exclusief te vinden is in de Ryzen AI Z2 Extreme-processor van de Ally X. Dit onderscheid zal leiden tot merkbare softwareverschillen tussen de twee apparaten, wat de hogere mogelijkheden van de Ally X nog verder benadrukt. Het gebruik van Auto SR kan de prestatiekloof ook vergroten, omdat het opschaalt van texturen met een lagere resolutie dan het scherm, waardoor mogelijk meer eisen worden gesteld aan de bronnen van het apparaat.

De lancering van de ROG Xbox Ally en zijn compatibiliteitslabels is bedoeld om spelers duidelijkheid te bieden en de verwachtingen met betrekking tot gameprestaties op de handheld te managen. De introductie van geavanceerde functies zoals shader-levering en AI-aangedreven verbeteringen beloven een meeslepende en toekomstbestendige game-ervaring.

De Asus ROG Xbox Ally ontwikkelt zich tot een belangrijke speler op de handheld-gamingmarkt en biedt een mix van gevestigde pc-gaminginfrastructuur met innovatieve functies die zijn afgestemd op draagbaar spelen. De komende lancering en het bijbehorende compatibiliteitsprogramma zullen ongetwijfeld nauwlettend in de gaten worden gehouden door gamers die graag een krachtige, veelzijdige draagbare gaming-oplossing willen.


[:] [:id]

PC gaming genggam Asus ROG Xbox Ally yang telah lama ditunggu-tunggu akhirnya mendapatkan tanggal peluncuran: 16 Oktober. Konfirmasi ini, yang dibagikan di Gamescom 2025, mengakhiri rumor dan spekulasi selama berbulan-bulan. Meskipun detail harga masih diselimuti misteri—kebocoran saat ini menunjukkan biaya $550 untuk Ally standar dan $900 untuk Ally X yang lebih bertenaga—Asus menjanjikan gambaran yang lebih jelas, termasuk informasi pre-order, akan dibagikan dalam beberapa minggu mendatang.

Mengelola Harapan: Program Kompatibilitas Genggam

Untuk membantu pemain memahami performa yang dapat mereka harapkan dari berbagai game di perangkat Ally, Asus dan Microsoft meluncurkan “Program Kompatibilitas Genggam”. Sistem ini, mirip dengan lencana “Hebat di Dek” dan “Dapat Dimainkan” dari Valve untuk Steam Deck, akan mengkategorikan game dengan dua label:

  • Dioptimalkan untuk Perangkat Genggam: Game yang berjalan lancar tanpa perubahan konfigurasi apa pun, yang berarti kontrol, elemen layar, dan rendering cocok untuk dimainkan secara genggam.
  • Sebagian Besar Kompatibel: Game yang dapat dimainkan tetapi mungkin memerlukan beberapa penyesuaian pengaturan untuk mencapai kinerja optimal.

Selain itu, metrik “Windows Performance Fit” juga direncanakan, meskipun spesifikasi spesifiknya masih belum jelas. Pelabelan ini didasarkan pada pengujian dan penyesuaian yang dilakukan oleh pengembang dan Microsoft, dan Asus melaporkan bahwa ribuan judul PC telah dievaluasi, dan masih banyak lagi yang dijadwalkan untuk diuji sebelum diluncurkan.

Peningkatan Kinerja: Pengiriman Shader Tingkat Lanjut dan Fitur yang Didukung AI

Perangkat Ally siap menawarkan beberapa peningkatan kinerja. Salah satu fitur penting adalah pengiriman shader tingkat lanjut, di mana shader—komponen penting untuk rendering game—dimuat sebelumnya selama proses pengunduhan, bukan saat peluncuran game. Hal ini dimungkinkan karena konfigurasi perangkat keras Ally yang terpadu, tidak seperti beragam pengaturan yang ditemukan di PC Windows, sehingga menyederhanakan prosesnya. Manfaatnya mungkin signifikan: waktu pemuatan lebih cepat dan pengurangan dampak pada masa pakai baterai saat meluncurkan game. Penting untuk dicatat bahwa fitur ini bergantung pada dukungan pengembang.

Menjelang awal tahun 2026, perangkat Ally diharapkan mendapatkan fitur-fitur yang didukung AI:

  • Resolusi Super Otomatis (SR Otomatis): Memanfaatkan teknologi peningkatan AMD, Auto SR secara teoritis dapat meningkatkan kualitas gambar, terutama pada judul dengan tekstur resolusi lebih rendah.
  • Pengambilan Gameplay Klip Terbaik Otomatis: Fitur ini akan secara otomatis mengidentifikasi dan merekam sorotan dari gameplay, sehingga menyederhanakan pembuatan video yang dapat dibagikan.

Namun, fitur AI canggih ini mengandalkan Neural Processing Unit (NPU) yang ditemukan secara eksklusif di prosesor Ryzen AI Z2 Extreme milik Ally X. Perbedaan ini akan menyebabkan perbedaan perangkat lunak yang mencolok antara kedua perangkat, yang semakin menyoroti kemampuan kelas atas Ally X. Penggunaan Auto SR juga dapat memperlebar kesenjangan kinerja, karena meningkatkan tekstur dengan resolusi lebih rendah dari layar, sehingga berpotensi memberikan lebih banyak tuntutan pada sumber daya perangkat.

Peluncuran ROG Xbox Ally dan label kompatibilitasnya bertujuan untuk memberikan kejelasan kepada para pemain dan mengelola ekspektasi terkait performa game di perangkat genggam. Pengenalan fitur-fitur canggih seperti pengiriman shader dan peningkatan yang didukung AI menjanjikan pengalaman bermain game yang menarik dan tahan masa depan.

Asus ROG Xbox Ally bersiap menjadi pemain penting di pasar game genggam, menawarkan perpaduan infrastruktur game PC yang mapan dengan fitur inovatif yang disesuaikan untuk permainan portabel. Peluncuran mendatang dan program kompatibilitas terkait pastinya akan diawasi dengan ketat oleh para gamer yang menginginkan solusi game genggam yang berdaya tinggi dan serbaguna.


[:]