NYT Strands Puzzle #670: suggerimenti e soluzioni per il 2 gennaio

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Il puzzle Strands del New York Times del 2 gennaio presenta un tema accogliente, sfidando i giocatori a scoprire parole nascoste relative al comfort e al calore domestico. Se sei bloccato, questa guida fornisce suggerimenti, elenchi di parole e la soluzione completa, incluso lo spangram di oggi.

Comprendere il puzzle

Strands è un puzzle di ricerca di parole in cui i giocatori devono identificare parole di quattro o più lettere che si adattano al tema generale. Il gioco fornisce suggerimenti quando vengono trovate tre parole qualificanti, rivelando termini correlati al tema. L’obiettivo finale è scoprire tutte le parole tematiche, incluso lo spangram, che occupa la griglia del puzzle.

Suggerimenti per il puzzle di oggi

Il tema centrale è: La casa è dove si trova il focolare. Un indizio utile: Rannicchiarsi.

Parole utili per sbloccare i suggerimenti

Per attivare i suggerimenti nel gioco, usa queste parole (o qualsiasi altro termine di quattro lettere o più che trovi):

  • LAGO
  • PRENDERE
  • CUCINARE
  • TORBA
  • NASTRO
  • PULIRE
  • LASSA
  • FORO
    -FUSIONE
  • VUOTO
  • PATE
  • TARDI
    -TATE
  • FUOCO
  • FILE
  • CORSA

Risposte ai fili di oggi

Le risposte non-spangram per il puzzle di oggi sono:

  • Accappatoio
  • CACAO
  • COPERTA
  • COCCOLE
  • PANTOFOLE
  • CAMINO

Lo Spangramma

Lo spangram di oggi è STAYWARM. Individua le tre lettere “S” a destra nella riga superiore e segui il percorso verso il basso per completare la parola.

Impegnativi enigmi del passato

Alcuni temi Strands precedenti si sono rivelati particolarmente difficili per i giocatori. Quelli più difficili includono:

  1. Slang datato (21 gennaio): questo puzzle ha messo alla prova la conoscenza dei giocatori dello slang obsoleto, con la parola “PHAT” particolarmente complicata.
  2. Quella che soffia! (15 gennaio): Questo puzzle a tema marittimo richiedeva la conoscenza dei termini nautici, con “BALEEN” o “DESTRA” che rappresentavano la sfida più grande.

Questi enigmi evidenziano la capacità del gioco di variare la difficoltà, facendo affidamento su vocabolari di nicchia o riferimenti culturali.