Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 : Un retour décevant dans les ténèbres

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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 tente de faire revivre un classique culte, mais est loin d’être à la hauteur de son prédécesseur et des standards du RPG moderne. Sorti le 21 octobre sur les consoles PC, PS5 et Xbox Series au prix de 60 $, le jeu offre une expérience superficielle malgré son principe intrigant.

Défauts de principe et de gameplay

Le jeu présente les joueurs dans la peau de Phyre, un ancien vampire réveillé après un siècle de sommeil. Le récit démarre avec une tournure brutale qui rappelle Cyberpunk 2077 : Phyre envoie violemment Fabien, un détective vampire, dont l’esprit est alors absorbé dans son esprit. Ensemble, ils enquêtent sur une conspiration vieille d’un siècle impliquant un tueur en série vampire. Cependant, cette configuration ressemble davantage à un écho creux de titres mieux exécutés.

Les mécanismes de RPG et de détective sont gravement sous-développés. Malgré le potentiel de jeu de rôle approfondi et de résolution de crimes complexes, le jeu est à peine performant sur les deux fronts. Le système “Mascarade” – dans lequel les vampires doivent éviter d’être détectés par les humains – est le seul élément constamment engageant. La violation des règles du secret attire l’attention des forces de l’ordre qui élimineront le joueur sans avertissement.

Progression et combat limités des personnages

La progression du personnage est minime. Les joueurs choisissent un clan (Brujah, Tremere, Banu Haqim, Ventrue, Toreador) qui dicte le style de jeu de base, mais le système manque de profondeur. Bien que Phyre puisse apprendre les capacités d’autres clans, l’écart de puissance reste négligeable. Le combat est tout aussi terne : le jeu offre des options limitées au-delà des attaques de base au corps à corps et une poignée de capacités surnaturelles comme l’hypnose ou la manipulation du temps. Les ennemis sont en grande partie constitués de « goules » faibles, avec des adversaires plus coriaces apparaissant en fin de partie.

Le côté détective : une occasion manquée

Les segments policiers s’appuient sur les souvenirs de Fabien, consultés lors des séquences de sommeil. Ces sections impliquent des retours en arrière fastidieux, des arbres de dialogue épuisants sans conséquences réelles et la résolution de mystères qui se déroulent quels que soient les choix des joueurs. Le récit relie le passé de Fabien à la conspiration actuelle, mais l’exécution semble répétitive et peu engageante.

Problèmes techniques et présentation fade

Le jeu souffre de mauvaises animations, ce qui donne l’impression que les personnages sont sans vie. Le décor de Seattle, inspiré du cyberpunk, manque de dynamisme, les PNJ répétant les mêmes interactions superficielles. Le jeu s’est également écrasé à plusieurs reprises lors des tests sur PS5, aggravant l’expérience globalement décevante.

Bloodlines 2 est une opportunité manquée. Il ne parvient pas à capturer le style gothique et le gameplay stimulant qui définissaient son prédécesseur, offrant à la place une expérience répétitive et sans inspiration. Les joueurs à la recherche d’un RPG vampire de qualité devraient chercher ailleurs, comme Baldur’s Gate 3 et son personnage Astarion.