Le nouveau Talking Flower de Nintendo, un petit appareil activé par un bouton, génère du buzz pour ses interactions étonnamment charmantes et répétitives. Le jouet, présenté en avant-première avant son lancement le 12 mars, fonctionne comme un simple élément de nouveauté émettant du son – essentiellement un Amiibo verbal sans la fonctionnalité NFC.
Une expérience semblable à un souvenir
L’appareil fonctionne avec un seul bouton, déclenchant des phrases préenregistrées. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un appareil intelligent sophistiqué comme les assistants vocaux, son attrait réside dans sa simplicité absurde. La Fleur qui Parle ne tente pas de conversation ; il délivre des déclarations à sens unique, un peu comme les fleurs bavardes trouvées dans Super Mario Bros. Wonder.
Fonctionnalité limitée, attrait inattendu
Pour 35 $, le Talking Flower n’offre pas de fonctionnalités étendues. Il manque des commandes de volume et des options de personnalisation apparentes au-delà des pressions sur les boutons. Cependant, il inclut des utilitaires de base comme une horloge et un thermomètre, bien que les détails de mise en œuvre restent flous. L’appareil peut également suggérer l’heure du coucher ou émettre des appels de réveil, bien que de manière quelque peu arbitraire.
Pourquoi c’est important : l’approche de Nintendo en matière de nouveauté
Le succès de Talking Flower ne réside pas dans une technologie révolutionnaire ; il s’agit d’un retour délibéré à une nouveauté charmante et à faibles enjeux. Dans un marché saturé de gadgets complexes, Nintendo mise sur un divertissement simple et abordable. Cette approche reflète la stratégie plus large de la marque : offrir des expériences mémorables à travers des produits ludiques et accessibles.
The Talking Flower démontre que parfois, les appareils les plus engageants ne sont pas les plus intelligents, mais ceux qui vous font sourire… ou du moins, écouter une fleur en plastique vous parler.

































