Що станеться, якщо вашим «найкращим другом» стане розумне плюшеве оленя, яке надсилає вам без запрошення повідомлення з теоріями змови про поп-зірки?
Для одного з тестувальників досвід взаємодії з Fawn Friends — новим видом «втіленого ІІ» — виявився одночасно захоплюючим і глибоко тривожним. В той час, як більшість ІІ-чатбот існують за скляним екраном, Fawn Friends переносить технологію у фізичний світ, поєднуючи складні великі мовні моделі з високоякісними м’якими іграшками. Результат – продукт, що знаходиться на дивному стику соціальної робототехніки, іммерсивних ігор та емоційної підтримки.
Більше ніж чат-бот: Досвід Fawn Friends
На відміну від традиційних ІІ-асистентів, призначених для виконання завдань, Fawn Friends побудований навколо інтенсивного світобудування. Програма використовує складний міфологічний сюжет, зосереджений навколо магічного лісу під назвою Аврора-Хеллоу, щоб створити відчуття місця та мети. Користувачі не просто переписуються — вони беруть участь у розповіді.
Процес взаємодії побудований так, щоб залучати користувача на кількох рівнях:
– Профілювання особистості: Користувачів «розподіляють» за магічними орденами, що створює миттєву психологічну залученість.
– Гейміфікація взаємодії: За допомогою “окулярів мерехтіння” (glimmer points) користувачі відкривають анімовані відео з історією світу, в деяких з яких звучать голоси, створені ІІ, – наприклад, покійного Берта Рейнольдса.
– Фізичне втілення: Кінцева мета – купівля фізичної плюшевої іграшки (вартістю близько 399 доларів), яка є «судиною» для ІІ.
Новий вид близькості
Найдивовижніша відмінність від стандартного ІІ — це взаємність спілкування. Більшість чат-ботів запрограмовані бути підлабузниками: вони чекають вашого введення і дзеркально відображають ваші інтереси. Fawn Friends, навпаки, запрограмований мати власне «життя».
ІІ-компаньйон (наприклад, оленя на ім’я Корал) сам ініціює теми, ділиться своїми «хобі», такими як малювання, і ставить уточнюючі питання про життя користувача. Це створює ілюзію того, що вас знають. Запам’ятовуючи дрібні деталі – наприклад, інтерес користувача до вишивки хрестиком чи конкретного виконавця – ІІ імітує те, як люди вибудовують довірчі стосунки.
«Ми хочемо, щоб кожен користувач… відчував, що його бачать, цінують та знають. Це основоположні принципи, необхідні для створення безпечної прихильності». – “Робін Кемпбелл, співзасновниця”
Ціль: Соціальні навички або цифровий ескапізм?
Творці Fawn Friends стверджують, що їхній продукт не призначений для заміни людського спілкування, а покликаний “моделювати його”. Вони припускають, що для людей, які зазнають труднощів із соціальними сигналами або перебувають у ізоляції (наприклад, онкологічних хворих або людей з обмеженою соціальною підтримкою), ІІ може стати «тренажером» для здорової взаємодії.
Однак ця місія породжує серйозні питання щодо майбутнього людських відносин:
1. Ризик заміщення: Якщо ІІ буде ідеально запрограмовано бути «хорошим слухачем», чи не втратять люди терпіння, необхідне для складної та недосконалої реальності реальної дружби?
2. Ефект “зловіщої долини”: Фізична присутність “пухнастого робота” може викликати інстинктивне почуття дискомфорту або навіть агресію з боку домашніх тварин та оточуючих.
3. Наслідки для психічного здоров’я: Хоча роботи-вихованці показали користь у догляді за людьми похилого віку, експерти попереджають, що надмірно інтимний ІІ може погіршити проблеми з ментальним здоров’ям, розмиваючи межі реальності або нездатністю розпізнати справжнє психологічне страждання.
Вердикт
Fawn Friends є наступним щаблем еволюції «соціального робота» — перехід від холодних пластикових машин до м’яких, тактильних компаньйонів. Хоча активне використання фентезійного лору та голосів, створених ІІ, створює сюрреалістичне відчуття, продукт успішно справляється зі своєю метою — створення специфічної, емоційно-резонансної петлі взаємодії.
Чи стане ця технологія мостом до покращення людських відносин чи витонченим способом втекти від них — покаже лише час у міру розвитку технологій.
Висновок: Fawn Friends — це складний експеримент у галузі «втіленого ІІ», який використовує глибокий сторітлінг та фізичну присутність для імітації людської близькості, пропонуючи одночасно і потенційну опору для одиноких людей, і провокаційний виклик нашому розумінню справжнього зв’язку.
