Вампиры: Маскарад – Кровные Линии 2: Разочаровывающее Возвращение во Тьму

11

Вампиры: Маскарад – Кровные Линии 2 пытается возродить культовую классику, но проигрывает как своему предшественнику, так и современным RPG-стандартам. Вышедшая 21 октября на ПК, PS5 и Xbox Series по цене 60 долларов, игра предлагает поверхностный опыт, несмотря на интригующую завязку.

Предпосылки и Недостатки Геймплея

Игра позволяет игрокам взять на себя роль Файра, древнего вампира, пробудившегося после столетия сна. Повествование начинается с жестокого поворота, напоминающего Cyberpunk 2077 : Файр насильственно уничтожает Фабьена, вампирского детектива, чей дух затем поглощается его разумом. Вместе они расследуют вековую заговор, связанную с вампиром-серийным убийцей. Однако эта завязка кажется лишь блеклым эхом более удачных проектов.

RPG и детективные механики серьезно недоработаны. Несмотря на потенциал для глубокой ролевой игры и сложного расследования преступлений, игра едва ли реализует что-либо из этого. Система «Маскарада» — где вампиры должны избегать обнаружения людьми — единственный последовательно увлекательный элемент. Нарушение правил секретности привлекает внимание исполнителей, которые без предупреждения устранят игрока.

Ограниченный Прогресс и Боевая Система

Прогресс персонажа минимален. Игроки выбирают клан (Бруха, Тремер, Бану Хаким, Вентру, Тореадор), который определяет базовый стиль игры, но система лишена глубины. Хотя Файр может изучать способности других кланов, разрыв в силе остается незначительным. Боевая система также разочаровывает: игра предлагает ограниченные возможности, кроме базовых атак ближнего боя и нескольких сверхъестественных способностей, таких как гипноз или манипуляция временем. Противники в основном состоят из слабых «Гулей», более серьезные враги появляются только в конце игры.

Детективная Сторона: Упущенная Возможность

Детективные сегменты полагаются на воспоминания Фабьена, к которым получают доступ во время сна. Эти секции включают утомительные возвраты, изнурительные диалоговые деревья, не имеющие реальных последствий, и решение тайн, которые раскрываются независимо от выбора игрока. Повествование связывает прошлое Фабьена с настоящим заговором, но реализация ощущается повторяющейся и неинтересной.

Технические Проблемы и Безликая Подача

Игра страдает от плохой анимации, из-за которой персонажи кажутся безжизненными. Вдохновленный киберпанком Сиэтл лишен динамики, а NPC повторяют одни и те же поверхностные взаимодействия. Игра также несколько раз вылетала во время тестирования на PS5, усугубляя общее разочарование.

Кровные Линии 2 — упущенная возможность. Она не смогла передать готический стиль и сложный геймплей своего предшественника, предлагая взамен повторяющийся и не вдохновляющий опыт. Игрокам, ищущим качественную вампирскую RPG, стоит обратить внимание на другие проекты, такие как Baldur’s Gate 3 и ее персонажа Астариона.