Сложный жанр action-RPG, популяризированный Dark Souls, становится всё более переполненным. Code Vein 2, продолжение Soulslike-игры в аниме-стиле 2019 года, пытается найти свою нишу, но в конечном итоге не выделяется на конкурентном рынке. Хотя игра строится на основе оригинала, ей не удаётся предложить увлекательный опыт, помимо её отличительного визуального стиля.
Предпосылка: Путешествия во Времени и Моральная Двусмысленность
Code Vein 2 не продолжает напрямую повествование предшественника, вместо этого представляя нового главного героя в роли Охотника на Возрожденных, которому поручено спасти мир с помощью путешествий во времени. Это предполагает дружбу с могущественными героями в прошлом, только чтобы выслеживать их в настоящем — мрачный поворот, который добавляет повествовательную интригу, но не раскрывает весь свой потенциал. Основная история кажется недоработанной, не полностью вовлекая ни преданных поклонников Soulslike, ни новичков в жанре.
Геймплей: Знакомые Механики с Раздражающими Недостатками
Игра придерживается стандартной формулы Soulslike: стратегический бой с использованием разнообразного оружия (мечи, молоты, алебарды) и Forma -предметов (аналогичных заклинаниям), питаемых Ichor -мано-пулом. Мощные завершающие приёмы, называемые Jails, добавляют жестокости в столкновениях. Однако боевая система Code Vein 2 страдает от нечётких сигналов врагов. В отличие от продуманной анимации Dark Souls, некоторые атаки лишены визуальных подсказок, что делает уклонение непоследовательным и раздражающим.
Босс-бои усугубляют эту проблему. Многие столкновения включают неизбежный урон из-за плохо предсказуемых атак, вынуждая игроков полагаться на блокировку, а не на умелое уклонение. Даже некоторые более слабые версии боссов появляются позже в игре, уменьшая ощущение вызова и уникальности.
Уникальная Система: Динамика Партнёров и Ассимиляция
Code Vein 2 представляет Partner System, где игроки заключают союзы с NPC на протяжении всей игры. Эти союзники оказывают поддержку в бою, действуя независимо и даже воскрешая игрока ценой своего временного удаления. Игроки также могут Assimilate своих партнёров, жертвуя поддержкой ради временного повышения характеристик. Эта система добавляет тактический слой, но общая сложность игровой системы характеристик кажется неоправданно запутанной. Огромное количество объясняющих экранов в меню подавляет, делая прогрессию персонажа более утомительной, чем полезной.
Мир, Лишенный Глубины
Постапокалиптическая обстановка игры, хотя и визуально отличается благодаря своей аниме-эстетике, кажется поверхностной. Сюжет сосредоточен на предотвращении Resurgence, катастрофического события, путём устранения путешествующих во времени героев. Однако сам мир не обладает убедительным повествованием об окружающей среде. Области кажутся пустыми вне боевых столкновений и добычи, не предоставляя богатого взаимосвязанного знания, которое можно найти в таких играх, как Dark Souls. Влияние сюжетных взаимодействий с персонажами кажется минимальным; эмоциональные связи с союзниками подрываются, когда те же персонажи в конечном итоге терпят поражение без значимых последствий.
Презентация и Вердикт
Code Vein 2 обеспечивает достойную графику и озвучку, но её презентация не выходит за рамки возможного. Игра улучшена по сравнению со своим предшественником с точки зрения отточенности игрового процесса, но остаётся принципиально непримечательной в ландшафте Soulslike. Поклонники жанра найдут её приемлемой, в то время как казуальные игроки вряд ли найдут стимул выдерживать её бескомпромиссную сложность.
Игра выходит в пятницу для PC, PS5 и Xbox Series X|S по цене 70 долларов. Несмотря на улучшения, Code Vein 2 не выделяется среди переполненного поля Soulslike-игр, оставаясь компетентным, но в конечном итоге забываемым элементом жанра.

































