NYT Strands Puzzle #670: dicas e soluções para 2 de janeiro

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O quebra-cabeça Strands do New York Times para 2 de janeiro apresenta um tema aconchegante, desafiando os jogadores a descobrir palavras ocultas relacionadas ao conforto e aconchego do lar. Se você tiver dúvidas, este guia fornece dicas, listas de palavras e a solução completa, incluindo o spangram de hoje.

Compreendendo o quebra-cabeça

Strands é um quebra-cabeça de busca de palavras onde os jogadores devem identificar palavras de quatro ou mais letras que se encaixem no tema geral. O jogo fornece dicas quando três palavras qualificadas são encontradas, revelando termos relacionados ao tema. O objetivo final é descobrir todas as palavras temáticas, incluindo o spangram, que abrange a grade do quebra-cabeça.

Dicas para o quebra-cabeça de hoje

O tema central é: Casa é onde está o lar. Uma pista útil: Aconchegue-se.

Palavras úteis para desbloquear dicas

Para acionar dicas no jogo, use estas palavras (ou qualquer outro termo com mais de quatro letras que você encontrar):

  • LAGO
  • TOMAR
  • ASSAR
  • TURFA
  • FITA
  • LIMPAR
    -LASS
  • FURO
  • MELHO
  • EM BRANCO
  • PATÊ
  • TARDE
    -TATE
  • FOGO
  • ARQUIVO
  • CORRIDA

Respostas dos Fios de Hoje

As respostas não-spangram para o quebra-cabeça de hoje são:

  • roupão
  • CACAU
  • COBERTOR
  • ABRAÇOS
  • CHINELOS
  • LAREIRA

O Spangram

O spangram de hoje é STAYWARM. Localize o “S” três letras à direita na linha superior e siga o caminho para baixo para completar a palavra.

Desafios de quebra-cabeças passados

Alguns temas anteriores de Strands provaram ser particularmente difíceis para os jogadores. Os mais difíceis incluem:

  1. Gíria datada (21 de janeiro): Este quebra-cabeça testou o conhecimento dos jogadores sobre gírias desatualizadas, com a palavra “PHAT” sendo especialmente complicada.
  2. ** Ela sopra! (15 de janeiro):** Este quebra-cabeça com tema marítimo exigia conhecimento de termos náuticos, sendo “BALEEN” ou “RIGHT” o maior desafio.

Esses quebra-cabeças destacam a capacidade do jogo de dificuldade variada, contando com vocabulários de nicho ou referências culturais.