додому Internet i IT Jak Pong zmienił oscyloskop tenisowy w swój pierwszy komercyjny hit

Jak Pong zmienił oscyloskop tenisowy w swój pierwszy komercyjny hit

Nie było to szczególnie dramatyczne. Mały biały kwadrat. Dwie prostokątne rakiety. Przerywana linia pośrodku. Czarne tło. Grafika w kolorze białym. Liczniki wyników tykają na górze.

To wszystko.

Tenis w najprostszej formie. Jednak Pong odniósł ogromny sukces. Dlaczego? Ponieważ ciągły ruch mięsa tam i z powrotem wypełniał życie pustym ekranem. Udowodnił, że interakcja z maszyną może być świetną zabawą.

Poprzednik i pionier

Pong nie był tak naprawdę pierwszą grą komputerową. Ten zaszczyt przypada Spacewar, stworzonemu około 1962 roku. Była trudna. Pracowała na komputerach mainframe.

Ale Pong stał się pierwszą grą, która odniosła komercyjny sukces. Nolanowi Bushnellowi się udało. Grami wideo zajmuje się od 1966 roku. W 1972 roku założył firmę Atari. W tym samym roku uruchomił Pong w salonach gier.

W 1975 roku Atari wypuściło domową wersję konsoli.

Nagle ludzie mogli grać w Ponga w domu, aż zmęczyły im się oczy. Bariera wejścia spadła do zera. Nie potrzebowałeś laboratorium. Po prostu potrzebowałeś telewizora.

Początki fizyki jądrowej

Korzenie Ponga sięgają głębiej, niż wielu osobom się wydaje. Koncepcja narodziła się w 1958 roku w Amerykańskim Laboratorium Technologii Jądrowej.

Naukowcy wykorzystali oscyloskop dla zabawy. Nazwali tę grę Tenis dla dwojga. To nie była tylko rozrywka. To było narzędzie demonstracyjne. Podczas dni otwartych pokazywali zwykłym ludziom, w jaki sposób człowiek i komputer mogą współdziałać.

Stanowił pomost pomiędzy zimną nauką a ciekawością opinii publicznej.

Rewolucja komputerów domowych

Dla Bushnella wpływ był wyraźny. Uważa, że ​​gry komputerowe odegrały decydującą rolę w pojawieniu się komputerów domowych.

Pomysł był wówczas rewolucyjny. Podłącz komputer do telewizora. Zarządzaj obrazami na ekranie.

Brzmiało to jak science fiction. To było jak magia.

Bushnell zobaczył to, co inni przeoczyli. To nie była tylko zabawka. To był portal. Prostota Ponga maskowała głęboką zmianę technologiczną. Nie liczyliśmy już tylko liczb. Graliśmy.

Ta zmiana nie nastąpiła z dnia na dzień. Ale zaczęło się od kwadratu. I dwa paski. I linie.

Kto by pomyślał, że gra polegająca na uderzaniu piłki zdefiniuje całą branżę? Odpowiedź jest teraz jasna. Ale w 1972 roku był to tylko zakład.

Exit mobile version