Genre action-RPG menantang yang dipopulerkan oleh Dark Souls semakin ramai. Code Vein 2, sekuel Soulslike bergaya anime tahun 2019, mencoba untuk mengukir ceruk pasarnya, tetapi pada akhirnya gagal menonjol di pasar yang kompetitif. Meskipun game ini dibangun berdasarkan fondasi aslinya, game ini berjuang untuk menawarkan pengalaman menarik di luar gaya visualnya yang berbeda.
Premis: Perjalanan Waktu dan Ambiguitas Moral
Code Vein 2 tidak langsung mengikuti narasi pendahulunya, melainkan memperkenalkan protagonis baru sebagai Revenant Hunter yang bertugas menyelamatkan dunia melalui perjalanan waktu. Hal ini melibatkan pertemanan dengan pahlawan-pahlawan kuat di masa lalu hanya untuk memburu mereka di masa kini—sebuah perubahan kelam yang menambah intrik naratif namun tidak sepenuhnya mewujudkan potensinya. Cerita intinya terasa terbelakang, gagal melibatkan sepenuhnya penggemar setia Soulslike atau pendatang baru di genre ini.
Gameplay: Mekanika yang Dikenal dengan Kelemahan yang Membuat Frustasi
Game ini menganut formula standar Soulslike: pertarungan strategis menggunakan berbagai senjata (pedang, palu, tombak) dan item Forma (mirip dengan mantra) yang ditenagai oleh kumpulan mana Ichor. Gerakan penyelesaian yang kuat, yang disebut Penjara, menambah keunggulan brutal dalam pertemuan. Namun, pertarungan Code Vein 2 mengalami telegram musuh yang tidak jelas. Berbeda dengan animasi Dark Souls yang disengaja, beberapa serangan tidak memiliki isyarat visual, sehingga menghindarinya menjadi tidak konsisten dan membuat frustrasi.
Pertarungan bos memperburuk masalah ini. Banyak pertemuan menampilkan kerusakan yang tidak dapat dihindari karena serangan telegram yang buruk, memaksa pemain untuk mengandalkan pemblokiran daripada keterampilan menghindar. Bahkan beberapa versi bos yang lebih lemah muncul kembali di akhir permainan, sehingga mengurangi rasa tantangan dan keunikan.
Sistem Unik: Dinamika dan Asimilasi Mitra
Code Vein 2 memperkenalkan Sistem Mitra, di mana pemain menjalin aliansi dengan NPC sepanjang permainan. Sekutu ini memberikan dukungan dalam pertempuran, bertindak secara independen dan bahkan menghidupkan kembali pemain dengan mengorbankan penghapusan sementara mereka sendiri. Pemain juga dapat Berasimilasi dengan partnernya, mengorbankan dukungan untuk peningkatan stat sementara. Sistem ini menambahkan lapisan taktis, namun kompleksitas sistem stat game secara keseluruhan terasa terlalu berbelit-belit. Banyaknya layar penjelasan di menu sangat banyak, membuat perkembangan karakter lebih membosankan daripada bermanfaat.
Dunia yang Kurang Mendalam
Latar pasca-apokaliptik game ini, meskipun berbeda secara visual berkat estetika anime-nya, terasa dangkal. Ceritanya berpusat pada pencegahan Kebangkitan, sebuah peristiwa dahsyat, dengan melenyapkan para pahlawan penjelajah waktu. Namun, dunia ini sendiri kurang memiliki cerita lingkungan hidup yang menarik. Area terasa kosong setelah pertempuran dan penjarahan, gagal memberikan pengetahuan yang kaya dan saling berhubungan yang ditemukan dalam judul seperti Dark Souls. Dampak naratif dari interaksi karakter terasa minim; hubungan emosional dengan sekutu dirusak ketika karakter yang sama pada akhirnya dikalahkan tanpa konsekuensi yang berarti.
Presentasi dan Putusan
Code Vein 2 menghadirkan grafik dan akting suara yang solid, tetapi presentasinya tidak melampaui batas. Game ini lebih baik dari pendahulunya dalam hal penyempurnaan gameplay, namun pada dasarnya tetap biasa-biasa saja dalam lanskap Soulslike. Penggemar genre ini akan menganggap game ini lumayan, sementara pemain biasa kemungkinan besar hanya akan menemukan sedikit insentif untuk menanggung kesulitan yang tak kenal ampun.
Game ini diluncurkan pada hari Jumat untuk PC, PS5, dan Xbox Series X|S dengan harga $70. Terlepas dari penyempurnaannya, Code Vein 2 gagal membedakan dirinya dari judul-judul Soulslike yang ramai, menjadikannya sebagai entri yang kompeten namun pada akhirnya dapat dilupakan dalam genre tersebut.
